Iliustracija: Eglė / Jaime Knothas
Šiame straipsnyje- Denis
- Kortelės vertybės
- Sąranka
- Pirmas raundas
- Antras raundas
- Einu vienas
- Žaidimas
- Taškai
„Euchre“ yra gudrus kortų žaidimas, kurį galima žaisti su keturiais žaidėjais dviejose partnerystėse. Tikslas yra pirmoji partnerystė, surinkusi bent 10 taškų. Tai tik viena žaidimo forma; Jis taip pat gali būti grojamas kaip „Dviejų rankų“, „Trijų rankų“ ir „Euchre“ geležinkeliuose.
Euchre denis
Šiaurės Amerikoje dažniausiai paplitęs 24 kortų kaladė (naudojant devynis, 10, lizdą, karalienę, karalių ir tūzą visuose keturiuose kostiumuose). Kai kurie žaidėjai nori 32 kortų kaladės (pridedant septynis ir aštuonis kiekvieno kostiumo variantus). „British Euchre“ naudoja 25 korteles (24 išvardytos aukščiau, plius juokdarys). Yra ir kitų variantų. Šios taisyklės taikomos 24 kortelių „Euchre“ ir taikomos Šiaurės Amerikos papročiams.
Kortelės vertybės
Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o devynios yra mažiausiai vertingos. Yra dvi išimtys. Trumpo kostiumo domkratas yra „teisingas lenkėjas“, ir tai yra pati vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos lizdas yra „kairysis lankas“ ir tai yra antra vertingiausia korta.
2:29Žiūrėkite dabar: „Euchre“ kortų žaidimo gudrybių taisyklės
Sąranka
Partneriai turėtų sėdėti vienas priešais kitą; atsitiktinai pasirenkamas prekiautojas.
Kiekvienam žaidėjui išdalijamos penkios kortos. Likusios keturios kortelės padedamos stalo viduryje veidu žemyn. Viršutinė kortelė yra pasukta veidu į viršų; ši korta iš pradžių nustato kozirį.
Kai kurios tradicijos dalintojas kortas išduoda taip: trys varžovui iš kairės, dvi jo partneriui, trys priešininkui iš dešinės, dvi sau, dvi priešininkui kairėje, trys partneriui, dvi priešininkui jo dešinėje, paskui - sau.
Pirmasis siūlymo etapas
Žaidėjai, pradedant kairiuoju dalintojo kairiuoju kraštu ir tęsdami pagal laikrodžio rodyklę, pasiūlo, ar naudoti kozirį, atverstą į viršų, ar ne. Žaidėjai turi šiuos pasirinkimus:
- Pardavėjo kairėje pusėje esantis žaidėjas gali perduoti arba pasakyti „Aš užsisakau“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
- Jei pirmasis žaidėjas praeina pro šalį, žaidėjas, esantis prieš pardavėją (prekiautojo partneris), gali perduoti arba pasakyti „Aš padedu“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
- Jei pirmieji du žaidėjai praeina, žaidėjas, esantis pardavėjo partnerio kairėje, gali praeiti arba pasakyti „Aš užsisakau“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
- Jei pirmieji trys žaidėjai praeina, prekiautojas gali praeiti arba pasakyti „Aš sutinku“. Jei jis sutinka, jis paima atvirą kortelę, nukreiptą į viršų, pakeisdamas ją kortele iš savo rankos (veidu žemyn). Kortelės, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.
- Jei visi keturi žaidėjai praeis, įvyks antrasis pasiūlymų etapas (žr. Toliau).
Jei kuris nors iš pardavėjo oponentų sako: „Aš tai užsakau“, arba pardavėjo partneris sako: „Aš padedu“, prekiautojas turi galimybę pasiimti atvirą kortelę ir išmesti ją iš rankos veidu į apačią. Nesvarbu, ar prekiautojas jį pasiima, ar ne, kortos, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.
Antrasis varžytinių turas
Jei visi keturi žaidėjai praeina per pirmąjį siūlymo etapą, atvirkštinė kortelė yra pasukta veidu į apačią ir įvyksta antrasis pasiūlymo etapas.
Antrame konkurso etape pirmasis žaidėjas, kuris įvardija kostiumą, pasirinko kozirį. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo kainos, visos kortos sumaišomos ir kitas žaidėjas dalija naują ranką.
Partnerystė, pasirinkusi kozirį bet kuriame konkurso etape, yra žinoma kaip „kūrėjai“. Kita partnerystė yra žinoma kaip „gynėjai“.
Einu vienas
Jei manote, kad turite išskirtinę ranką, galbūt norėsite „eiti vienas“. Tai reiškia, kad jūsų partneris atsisėda, padėdamas kortas ant stalo veidu žemyn, o jūs žaidžiate šią ranką be partnerio.
Kiekvienas gali paskelbti, kad eina vienas, kai bus išrinktas koziris, bet prieš tai, kai bus vedama pirmoji korta. Gali būti, kad du žaidėjai, po vieną iš kiekvienos partnerystės, abu pasirinks eiti vieni su ta pačia ranka.
Žaidimas
Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas pirmauja žaisdamas bet kokią kortą iš savo rankos.
Išimtys: Jei kas nors nusprendė eiti vienas, pirmauja žaidėjas, kuris yra kairėje jo pusėje. Jei du žaidėjai nusprendė eiti vieni, pirmiausia pirmauja žaidėjas, nepasirinkęs kozirio (gynėjas).
Žaidėjai, jei įmanoma, privalo žaisti vedamos kortos pavyzdį. Jei ne, jie gali žaisti bet kokią kortą. Aukščiausia kortelė, sužaista pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent būtų žaidžiamas vienas ar keli koziriai, tokiu atveju triuką laimi aukščiausias koziris.
Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda prie kito triuko.
Taškai
Jei visi keturi žaidėjai dalyvauja rankoje, kūrėjai surenka vieną tašką už atliktus tris triukus. Jie surenka papildomą tašką (iš viso du) už tai, kad atliko visus penkis triukus. Jei kūrėjai nesugeba atlikti trijų gudrybių, jiems „euchred“, o gynėjai pelno du taškus.
Jei kūrėjas eina vienas ir laimi visus penkis triukus, jo partnerystė surenka keturis taškus. Jei jis laimi tris ar keturis triukus, jo partnerystė surenka tik vieną tašką.
Jei gynėjas eina vienas ir laimi tris ar keturis triukus, jo partnerystė surenka du taškus. Jei jis laimi visus penkis triukus, jo partnerystė surenka keturis taškus.
Laimi pirmoji komanda, surinkusi 10 taškų.