Išsamios „Rummy“ taisyklės

Turinys:

Anonim

Eglė / Claire Cohen

Šiame straipsnyje
  • Žaidėjai
  • Denis
  • Įvartis
  • Sąranka
  • Žaidimas
  • „Rummy Scoring“

„Rummy“ yra kortų žaidimų šeima, tačiau čia pateikiamos taisyklės, susijusios su pagrindiniais „Rummy“ žaidimais ir gera įžanga į koncepciją visai šeimai. Tai populiarus kortų žaidimas, įdomus visoms amžiaus grupėms. Tai puikiai tinka nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Viskas, ko jums reikia žaisti, yra kortų kaladė.

Taip pat galioja visos taisyklės, taikomos kitiems žaidimams, turintiems „Rummy“ skėtį, įskaitant „džinas rummy“, „Hollywood gin“, „Three Thirteen“, „Oklahoma gin“, „10 Phase“, „Manipulation“ ir „canasta“.

Žaidėjai

Žaisk „Rummy“ su dviem ar šešiais žaidėjais.

Denis

Naudokite standartinę 52 kortelių kaladę. Karalius yra aukštas, o tūzas yra žemas (žr. Žemiau esantį „Tūzas aukštas arba žemas“).

Įvartis

Jūsų tikslas yra pirmasis žaisti (taip pat žinomas kaip „sulietas“) visas jūsų kortas.

1:53

Žiūrėti dabar: Kaip žaisti „Rummy“

Sąranka

Sumaišykite denį ir pasirinkite pardavėją. Dalintojas dalins korteles žaidėjams taip:

  • Su dviem žaidėjais, po 10 kortų
  • Su trim ar keturiais žaidėjais, po septynias kortas
  • Su penkiais ar šešiais žaidėjais, po šešias kortas

Kortelės, kurios nėra išdalintos, dedamos lentelės viduryje veidu žemyn, kad susidarytų traukimo krūva. Pasukite viršutinę kortelę iš traukimo krūvos į viršų ir padėkite ją šalia traukimo krūvos; ši kortelė pradeda išmesti krūvą. Atkreipkite dėmesį, kad žaisdami žaidimą ir išsemdami krūvą (visos kortelės paimamos), sumaišykite visas korteles išmetimo krūvoje, išskyrus tą, kuri yra viršuje, kad suformuotumėte naują traukimo krūvą.

Žaidimas

Kiekviename posūkyje žaidėjai turi laikytis šios sekos:

  1. Ištraukite vieną kortelę iš traukimo krūvos viršaus arba išmetamos krūvos viršaus.
  2. Žaidėjas gali (bet neprivalo) sužaisti kortų sulietuvą (žr. Žemiau „Kortų suliejimas“) arba pridėti prie kito žaidėjo sulipimo (žr. „Žemiau pateiktas„ Atlikimas “).
  3. Žaidėjas turi išmesti vieną kortelę, pridėdamas ją (veidu į viršų) į išmestos krūvos viršų. Reikalavimo, kurį išmeskite, išimtis yra viena: jei žaidėjas sulydė visas savo kortas, jo nereikia išmesti.

PASTABA: Jei žaidėjas pirmuoju žingsniu nusprendė ištraukti viršutinę kortelę iš išmestos krūvos, jis gali neišmesti tos kortos tuo pačiu posūkiu per trečią žingsnį.

Kortų suliejimas

Kortų sulydymą galima žaisti, jei jis atitinka vieną iš dviejų sąlygų:

  • Grupės (arba knygos): trys ar keturios vienodos
  • Sekos (arba bėgimai): trys ar daugiau iš eilės to paties kostiumo kortų

PASTABA: Atliekant seką pagrindiniame ramyje, tūzas visada yra žema kortelė. Ji negali būti žaidžiama virš karaliaus.

Atleidimas

Žaidėjas gali žaisti kortomis ar kortomis iš savo rankos, kuri tinka ant stalo jau esančiam meldui. Tai vadinama „atleidimu“. Atleidžiamos kortelės dedamos ant stalo priešais jas grojantį žaidėją.

PAVYZDYS: A žaidėjas žaidė meldą, kuriame yra trys aštuonetukai. B žaidėja gali atleisti aštuonetą nuo jos rankos.

PAVYZDYS: A žaidėjas suvaidino meldą, kuriame yra aštuonios, devynios ar 10 širdžių. Žaidėjas B gali atimti iš rankų septynias širdis ar širdies lizdą, arba abu.

PAVYZDYS: A žaidėjas suvaidino meldą, kuriame yra trys. keturi ar penki klubai. B žaidėja gali atleisti šešis ir septynis klubus iš savo rankos.

Išeina

Žaidėjas „išeina“, kai žaidžia paskutinę kortą rankoje sulydydamas, atleisdamas arba išmesdamas.

PASTABA: Kai kurie žaidėjai reikalauja, kad paskutinė žaidėjo kortelė būtų išmesta. Tai yra, žaidėjas negali išeiti sulydydamas ar atleidęs. Jis turi išmesti paskutinę kortą.

Iliustracija: Catherine Song. © Eglė, 2022-2023 m

„Rummy Scoring“

Kai žaidėjas išeina, raundas yra įmetamas. Visos kortos, likusios kitų žaidėjų rankose, įskaitomos rankos laimėtojui taip:

  • Tūzai verti vieno taško.
  • Skaičių kortelės yra vertos nominalios vertės.
  • Veido kortos vertos po 10 taškų.

Going Rummy

Žaidėjas „išsišiepia“, jei žaidžia visas savo kortas (bet kokiu derinimo, atleidimo ir išmetimo deriniu) per vieną žaidimą ir anksčiau tos rankos metu nėra žaidęs jokių kortų. Kai žaidėjas išsikrauna, visi taškai už šią ranką padvigubėja.

Tūzas arba aukštas, arba žemas

Kai kurie žaidėjai žaidžia, kad tūzas gali būti žemos (kaip įprasta, kaip ir tūzo, dviejų ir trijų) arba aukšto lygio (kad karalienės, karaliaus ir tūzo suliejimas taip pat būtų teisėtas). Jei žaidi tokiu būdu, tūzai turėtų būti skaičiuojami po 15 taškų, kad geriau atspindėtų jų vertę.

Laimėjęs Rummy

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs iš anksto nustatytą taškų skaičių (pvz., 150) arba surinkęs daugiausiai taškų po to, kai žaidžiamas iš anksto nustatytas rankų skaičius, yra nugalėtojas.