Kaip žaisti mažongą su pagrindinėmis taisyklėmis

Turinys:

Anonim

Sam Diephuis / „Getty Images“

„Mahjong“ yra populiarus kinų žaidimas, žaidžiamas su plytelių rinkiniais. Kaip ir daugelyje populiarių žaidimų, mažongas turi daug regioninių variantų - nuo vyraujančios Kinijos vėjo sistemos iki amerikietiško mažongo su specialiomis į bingo panašiomis taškų kortelėmis. Šios taisyklės bus sutelktos į pagrindines mažongo taisykles, kurios yra vienodos daugelyje kitų variantų.

1:15

Kaip žaisti mažongą

Žaidėjai

Pagrindinis žaidimas yra žaidžiamas su keturiais žaidėjais. Yra variantų, kuriuose yra trys žaidėjai.

Komponentai

Pagrindinis žaidimas turi 136 plyteles, įskaitant 36 simbolius, 36 bambukus ir 36 apskritimus, kurie yra kostiumai. Savo ruožtu jie yra suskirstyti į keturis skaičių rinkinius nuo 1 iki 9 kiekviename kostiume. Taip pat yra 16 vėjo plytelių ir 12 drakonų plytelių. Daugelyje rinkinių taip pat yra aštuonios premijos plytelės su keturiomis gėlėmis ir keturiais sezonais, tačiau jų nereikia pagrindiniame žaidime.

Sandoriui nustatyti naudojama viena kauliukų pora. Neprivaloma turėti keturis stelažus.

Įvartis

Žaidimo tikslas yra gauti mažongą, kurį sudaro visų 14 plytelių suskirstymas į keturis rinkinius ir viena pora. Pora yra dvi identiškos plytelės. Komplektas gali būti „pungas“, kuris yra trys vienodos plytelės, arba „chow“, kuris yra trijų vienas po kito einančių skaičių eiga tuo pačiu kostiumu. Vienos plytelės negalima naudoti dviem rinkiniais vienu metu.

Sąranka

Nustatykite pradedantį pardavėją. Pagal kinų tradicijas keturios vėjo plytelės sumaišomos veidu į apačią ir paskirstomos žaidėjams. Tada žaidėjai sėdi pagal savo plyteles ir sėdi pagal laikrodžio rodyklę šiaurės, vakarų, pietų, rytų tvarka. Rytai prasideda kaip pardavėjas. Šiuolaikiniai žaidėjai gali tiesiog mesti kauliukus, kad nustatytų dalintoją.

Visos plytelės sumaišomos kartu, o žaidėjai priešais save stato 34 plyteles, nukreiptas žemyn, 17 plytelių ilgio ir dviejų plytelių aukščio. Rezultatas turėtų būti didelė kvadratinė plytelių siena stalo centre.

Prekiautojas meta kauliukus ir suskaičiuoja daugybę plytelių nuo dešiniojo jų sienos krašto ir tuo metu atskiria sieną, kad būtų galima pradėti dalyti plyteles iš kairės tos vietos ir eiti pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas gauna 13 plytelių, o prekiautojas pradeda papildomą 14 plytelę.

Tada kiekvienas žaidėjas susistato savo plyteles, kad jie galėtų jas pamatyti, o kiti žaidėjai - ne. Šiam tikslui dažnai naudojamos lentynos. Tada prekiautojas išmeta vieną plytelę ir žaidimas prasideda iš pardavėjo kairės pusės.

žaisti

Prieš savo eilę, jūs turite suteikti kitiems žaidėjams keletą sekundžių, norėdami pareikšti paskutinę išmestą plytelę.

Pirmas prioritetas tenka bet kuriam žaidėjui, kuris gali reikalauti išmesti plytelę, kad užbaigtų mažongą. Žaidėjas, galintis tai padaryti, pretenduoja į plytelę, tada atskleidžia laimėtą 14 plytelių kombinaciją.

To nepadarius, bet kuris žaidėjas gali reikalauti, kad išmesta plytelė užbaigtų pungą. Žaidėjas sako „pung“ ir tada atskleidžia dvi derančias plyteles, kurios atitinka išmetimą. Pavyzdžiui, jei išmesta plytelė buvo 7 iš bambuko, o grotuvas ant lentynos turėjo dar dvi bambukines 7, tas žaidėjas vadins „Pung“. Skambindamas „pung“, žaidėjas pasuka sukomplektuotą pungą (šiuo atveju su visais trim bambukiniais 7-iaisiais) į viršų, išmeta kitą plytelę ir posūkis pereina į dešinę.

Jei niekas nepretenduoja į išmestą plytelę, tačiau ji jums užbaigia čiulpą, galite ją pareikšti savo eilės pradžioje sakydami „čiau“. Tada turite pasukti savo čiupą į viršų, atskleisdami užbaigtą važiavimą (pvz., 5, 6, 7 bambuko), kaip nurodyta aukščiau pateiktame pavyzdyje. Tada išmeskite kitą plytelę ir žaiskite toliau kaip įprasta.

Jei išmetimas neužbaigia jūsų rinkinio, tada savo ruožtu atkreipkite kitą plytelę nuo sienos (eikite į kairę). Išmeskite plytelę veidu į viršų, nebent tai suteiktų mažongą.

Atkreipkite dėmesį, kad galima reikalauti tik paskutinio išmesto elemento.

Kongas

Kai kurie žaidėjai taip pat žaidžia su „Kong“, kuris yra keturi tos pačios plytelės (pavyzdžiui, išplėstas ašmuo). Taikomos tos pačios taisyklės, kaip reikalauti išmesti plytelę, tačiau bet kuris žaidėjas, baigęs kongą, prieš išmetdamas iš karto ištraukia papildomą plytelę.

Rankos galas

Ranka baigiasi, kai kas nors pareiškia mažongą ir atskleidžia pilną 14 plytelių kombinaciją iš keturių rinkinių ir poros.

Jei dar niekas neatskleidė mažongo, kol siena baigsis plytelėmis, žaidimas laikomas lygiu ir prekiautojas išparduoda.

Taškai

Paprastas įvertinimas skiria vieną tašką tiems, kurie pasiekė mažongą ir laimėjo ranką.

Yra daug sudėtingesnių taškų sudarymo tvarkų, kurios labai skiriasi pagal regionus. Taškų taškų surinkimas suteikia papildomą tašką už tai, kad nelaimėjai laimėję išmesti, laimėję su paskutine žaidimo plytele ar turėdami slibinų aštrumą. Eksponentiniai balai įvertina kiekvieną tašką po 2 taškus, kurie padvigubėja, jei aštuntoji dalis nebuvo atskleista, padvigubėja, jei aštuntasis naudojo tuos ar devynis, ir dar dvigubai, jei aštuntasis buvo kongas.

Dėl daugybės taškų variantų žaidėjai turėtų būti atsargūs prieš žaidimą susitarti dėl taškų skyrimo taisyklių.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjai žaidžia iš anksto nustatytu taškų skaičiumi arba 16 raundų, arba tol, kol žaidėjai sutiks, kad jie bus atlikti.