Visas Nardai taisyklės

Turinys:

Anonim

Eglė / Margot Cavin

Šiame straipsnyje
  • Pirmo žaidėjo pasirinkimas
  • Judančios šaškės
  • „Rolling Doubles“
  • Pataikymas į oponento dėmę
  • Atsisukimas
  • Dvigubas kubas
  • Laimėti

Šiuolaikinis nardai gali atsekti senovės Egipto žaidimą „Senet“ ir Mesopotamijos žaidimą „The Royal Game of Ur“. Nardai apima du žaidėjus; žaidimo tikslas yra būti pirmuoju žaidėju, kuris visus 15 šaškių perkelia iš pradinės padėties už lentos. Žaidimo įranga yra paprasta; jums reikės:

  • Nardai su nardais
  • 15 šaškių kiekvienam žaidėjui (tradiciškai vienas rinkinys yra įdegis, kitas - rudas)
  • Du ar keturi 6 pusių kauliukai (tradiciškai kiekvienam žaidėjui duodami du savo 6 pusių kauliukai)
  • Pasirenkama: dvigubas kubas

Prieš pradedant, be abejo, reikės įsirengti „Backgammon“ lentą.

Pirmo žaidėjo pasirinkimas

Eglė / Margot Cavin

Kiekvienas žaidėjas išmeta po vieną štangą. Žaidėjas, turintis aukštesnį ritinį, eina pirmas; jei yra lygus taškas, žaidėjai vėl rieda. Šio metimo rezultatą pirmasis žaidėjas taip pat naudoja atlikdamas pirmąjį žaidimo ėjimą, nors kai kurie žaidėjai nori, kad pirmas žaidėjas užmestų savo kauliukus pirmajam metimui.

Judančios šaškės

Eglė / Candace Madonna

Kiekviename posūkyje pirmiausia metate abu kauliukus. Sukęs kauliuką, jūs perkeliate vieną ar daugiau šaškių, jei yra teisėtas žingsnis.

Kiekviename štampe sukamas skaičius nustato, kiek taškų galite perkelti. Jūsų šaškę galima perkelti tik į atvirą tašką (tašką, kurio neužima du ar daugiau priešininko šaškių).

Kiekvienas štampas yra atskiras žingsnis. Pvz., Jei sukite keturis ir vieną, galite vieną tikrintuvą perkelti keturis tarpus į atvirą tašką ir kitą tikrintuvą vieną tarpą į atvirą tašką arba galite perkelti vieną tikrintuvą penkis tarpus į atvirą tašką. Jei nuspręsite naudoti abu kauliukus vienam tikrintuvui, tarpinis taškas (šiame pavyzdyje - keturi arba vienas tarpas nuo pradinio taško) turi būti atviras.

Visada turite naudoti kuo daugiau kauliukų, net jei tai darote ne savo pranašumu. Jei yra tik vienas teisėtas žingsnis, turite atlikti tą žingsnį. Jei bet kuris judėjimas būtų teisėtas, bet ne abu judesiai, turite naudoti didesnį skaičių. Jei nėra teisėtų žingsnių, jūs prarasite savo eilę.

„Rolling Doubles“

Eglė / Candace Madonna

Jei riedate dvigubai, iš viso turite atlikti keturis ėjimus. Kitaip tariant, jei sukite dvigubus 5, galite atlikti keturis judesius iš penkių erdvių naudodami bet kokį šaškių derinį (laikydamiesi įprastų taisyklių, susijusių su judesiais).

Pataikyti į priešininko dėmę

Eglė / Candace Madonna

Jei taške yra vienas bet kurios spalvos tikrintuvas, tai vadinama dėmėmis. Jei jūsų šaškė patenka ant oponento dėmės, priešininko šaškė pašalinama iš lentos ir padedama ant juostos (medinis plotas, padalijantis žaidimo lentą per pusę). Tai vadinama „pataikymu“ į priešininko smūgį.

Jei vienas ar daugiau jūsų šaškių yra bare, prieš perkeldami kitus, turite juos grąžinti į lentą. Tai daroma perkeliant tikrintuvą iš juostos į atvirą tašką jūsų priešininko namų lentoje, atitinkantį vieną iš jūsų išmestų skaičių. Jei abu sukti skaičiai atitinka taškus, kurie nėra atviri, jūs prarasite savo eilę.

Jei iš juostos galite įvesti vieną ar daugiau šaškių, bet ne visus, turite tai padaryti. Tada jūs prarasite visus likusius judesius.

Grąžinus paskutinį tikrintuvą į lentą, reikia žaisti visus likusius kauliuko skaičius. Galite perkelti bet kurį šaškinį, įskaitant ką tik grąžintą į lentą.

Atsisukimas

Eglė / Margot Cavin

Kai visi jūsų šaškės atsidurs jūsų namų lentoje, galite pradėti atsikratyti. Tai procesas, kurio metu jūs pašalinate šaškes iš lentos.

Svarbu atsiminti, kad jūs negalite atbaidyti jokių šaškių, nebent visi jūsų šaškės yra jūsų namų lentoje. Pavyzdžiui, jei vienas ar daugiau jūsų šaškių yra bare, jūs negalite atlaikyti jokių šaškių, net jei visi kiti jūsų šaškės yra jūsų namų lentoje.

Galite atsikratyti tikrintuvo, sukdami numerį, atitinkantį tašką, kuriame tas tikrintojas gyvena. Pavyzdžiui, jei sukite ketvertą, galite pašalinti tikrintuvą iš ketvirtojo taško.

Jei sukite skaičių, kurio atitinkamame taške nėra tikrintuvo, turite atlikti teisėtą žingsnį naudodami tikrintuvą didesnio numerio taške. Pavyzdžiui, jei metate trejetuką ir visi jūsų šaškės yra ketvirtajame ar aukštesniame taške, vieną iš jų turite perkelti į priekį trimis taškais. Jei toks judėjimas neįmanomas, turite pašalinti tikrintuvą iš aukščiausio įmanomo taško. Niekada neprivalote atsigriebti, jei yra dar vienas teisėtas žingsnis.

Dvigubas kubas

Eglė / Candace Madonna

Nardai gali būti žaidžiami kaip žaidimų serija, kai žaidėjai varžosi dėl tam tikro taškų skaičiaus, kad laimėtų. Sužinoję, kaip lengva naudoti „Backgammon“ dvigubinimo kubą.

Laimėti

Eglė / Margot Cavin

Pirmasis žaidėjas, perkėlęs visus 15 šaškių iš pradinės padėties į lentą, laimi žaidimą.

Eglė / Ashley Nicole DeLeon