
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke
(Taip pat yra įprastų „Euchre“, „Three-Hand Euchre“, „Rail Euchre“, „Hasenpfeffer“ ir „Napolean“ taisyklių.)
Žaidėjai
2 žaidėjai
Denis
Naudojama 24 kortų kaladė (9, 10, J, Q, K ir A visuose keturiuose kostiumuose).
Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę 32 kortų kaladėlei (pridedant kiekvieno kostiumo 7 ir 8). „British Euchre“ naudoja 25 korteles (24 išvardytos aukščiau, plius juokdarys). Yra ir kitų variantų.
Įvartis
Būti pirmuoju žaidėju, surinkusiu bent 10 taškų.
Kortelės vertybės
Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9 - mažiausiai vertingos.
Yra dvi išimtys. Trumpo kostiumo Jackas yra „teisus lenkėjas“ ir tai yra pati vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos Džekas yra „kairysis lankas“ ir tai yra antra vertingiausia korta. Abu lankeliai yra kozirinio kostiumo dalis.
Pvz., Jei klubai yra kozirių kostiumas: klubų lizdas yra dešinysis lenktynininkas (galingiausias), o kastuvų lizdas yra kairysis (antrasis pagal galingumą). Šiame pavyzdyje trečia galingiausia kortelė būtų klubų asas.
2:24Žiūrėti dabar: Kaip žaisti dviejų rankų „Euchre“
Sąranka
Atsitiktinai pasirinkite pardavėją.
Kiekvienam žaidėjui išdalijamos penkios kortos. Likusios kortelės padedamos stalo viduryje veidu žemyn. Viršutinė kortelė yra pasukta veidu į viršų; ši korta iš pradžių nustato kozirį.
(Pastaba dėl sandorio: kai kurios tradicijos dalintojas kortas išduoda taip: trys varžovui iš kairės, dvi partneriui, trys priešininkui iš dešinės, dvi sau, dvi kairiajam priešininkui, trys savo partneriui, du priešininkui iš dešinės, po to - sau. Tai neįprasta seka, bet veiksminga.)
Pirmasis siūlymo etapas
Žaidėjai, pradedant nuo neprekybininko, pasiūlo, ar naudoti atvirkštinį atverstą kostiumą, ar ne. Žaidėjai turi šiuos pasirinkimus:
- Pardavėjo kairėje pusėje esantis žaidėjas gali perduoti arba pasakyti „Aš užsisakau“. Jei jis tai daro, varžytynės baigiasi.
- Jei nepardavėjas praeina, prekiautojas gali praeiti arba pasakyti „Aš sutinku“. Jei jis sutinka, jis paima kortelę, nukreiptą į viršų, pakeisdamas kortele iš rankos (veidu į apačią). Kortelės, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.
- Jei abu žaidėjai praeis, vyks antrasis varžytynių etapas (žr. Toliau).
Jei ne prekiautojas sako: „Aš užsisakau“, prekiautojas turi galimybę pasiimti kortelę, nukreiptą į viršų, ir išmesti ją iš rankos veidu į apačią. Nesvarbu, ar prekiautojas jį pasiima, ar ne, kortos, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.
Antrasis varžytinių turas
Jei abu žaidėjai praeina per pirmąjį siūlymo etapą, atversta atvirkštinė kortelė atverčiama į viršų ir įvyksta antrasis siūlymo etapas.
Antrame konkurso etape pirmasis žaidėjas, kuris įvardija kostiumą, pasirinko kozirį. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo kainos, visos kortos sumaišomos, o kitas žaidėjas išdalina naują kombinaciją.
(Pastaba: kai kurie žmonės žaidžia, kad jei niekas nesiūlo pasiūlymų antrajame etape, prekiautojas turi įvardyti kozirinį ieškinį. Kitaip tariant, prekiautojas negali praeiti per antrąjį pasiūlymų etapą.)
Žaidėjas, kuris pasirinko kozirinį kostiumą bet kuriame konkurso etape, yra žinomas kaip „gamintojas“. Kitas žaidėjas yra žinomas kaip „gynėjas“.
Žaidimas
Ne prekiautojas pirmauja, žaisdamas bet kokią kortą iš savo rankos.
Žaidėjai, jei įmanoma, privalo žaisti vedamos kortos pavyzdį. Jei ne, jie gali žaisti bet kokią kortą. (Atminkite, kad lankeliai yra kozirio kostiumo dalys.)
Aukščiausia kortelė, sužaista pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent būtų žaidžiamas vienas ar keli koziriai, tokiu atveju triuką laimi aukščiausias koziris.
Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda prie kito triuko.
Taškai
Gamintojas surenka vieną tašką už atliktus tris triukus ir du taškus už visų penkių triukų atlikimą. Jei gamintojas nesugeba atlikti trijų triukų, jis yra „euchredas“, o gynėjas surenka du taškus.
Laimėti
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 10 taškų, laimi.