Kaip naudoti nardų dvigubinimo kubą

Turinys:

Anonim
Zbynek Pospisil / „Getty Images“

Daugelis atsitiktinių nardų žaidėjų niekada nenaudojo dvigubo kubo. Vis dėlto tai įneša į žaidimą nemažai naujos strategijos ir ją išmanantys žaidėjai užsitikrina žaidimo ilgaamžiškumą. Jei jūs niekada nenaudojote dvigubo kubo arba priešininkas siūlo dvigubą, ir jūs nežinote, kas tai yra, atėjo laikas sužinoti apie šį įdomų pagrindinio nardų posūkį.

Nardai, padvigubinantys kubą, primena įprastą štampą, tačiau yra šiek tiek didesni, o jo veiduose atspausdinti skaičiai 2, 4, 8, 16, 32 ir 64. Dvigubas kubas seka dabartinius žaidimo statymus.

Nardai gali būti žaidžiami kaip žaidimų serija, kurioje žaidėjai varžosi dėl tam tikro taškų skaičiaus laimėjimo, arba kaip nustatytas žaidimų skaičius, po kurio laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. „Backgammon“ žaidėjai, kurie žaidžia iš pinigų, žaidžia už abipusiai sutartą vieno taško akcijų paketą. Kuo daugiau taškų laimėtojas uždirba žaidime, tuo didesni statymai.

Kaip naudoti dvigubinimo kubą

Eglė / Ellen Lindner
  1. Kiekvienas nardų žaidimas prasideda vieno taško verte. Dvigubas kubas dedamas juostos viduryje ir jo nevaldo nė vienas žaidėjas.
  2. Kai žaidėjas jaučiasi turintis pranašumą žaidime, tas žaidėjas gali rinktis pasiūlyti dvigubą žaidimą, prieš išmesdamas kauliuką ir padvigubindamas žaidimo vertę.
  3. Varžovas gali atsisakyti pasiūlymo, tačiau taip pasielgęs pripažįsta žaidimą ir sumoka vieną tašką.
  4. Jei priešininkas žaidėjas priima pasiūlymą, žaidimo vertė padvigubėja - pavyzdžiui, nuo 1 iki 2, nuo 2 iki 4 arba nuo 4 iki 8.

Kai žaidėjas priima dublį, jis perima dvigubo kubo kontrolę ir yra vienintelis žaidėjas, galintis pateikti kitą dublio pasiūlymą. Žinojimas, kada priimti dvigubą, o kada atsisakyti, yra kvalifikuoto nardų žaidėjo ženklas.

Daugiau dvigubai

Kai kurie nardai žaidžia bebrus. Kai žaidėjas padvigubėja, jis gali nedelsdamas padvigubinti (bebras) ir išlaikyti kubo kontrolę. Pirminis dubleris gali priimti arba atsisakyti kaip su įprastu dvigubu, bet jei jis atsisako, jis praranda žaidimą ir praranda padvigubintą akcijų paketą. Jei jis sutiks su dvigubu žaidimu, žaidimas bus tęsiamas keturis kartus viršijant pradinį statymą.

Kai kurie žaidėjai naudoja „automatinį dvigubinimą“. Jei pirmasis metimas padvigubėja, žaidimo vertė tampa dviem taškais. Kubas lieka viduryje, kur jo negali kontroliuoti nė vienas žaidėjas. Vėliau galioja įprastos dvigubinimo taisyklės.