Sužinokite, kaip žaisti žaidimą „Clue“

Turinys:

Anonim

Eglė / Margot Cavin

Ar jūsų laukia sudėtingas „Clue“ žaidimas? Jei taip, atradę atsakymą, kas nužudė išgalvotą veikėją, vardu P. Boddy, kuriame jo dvaro kambaryje ir naudodamas kokį ginklą, laimėsite žaidimą. Tuo pat metu sustiprinsite dedukcinio mąstymo ir loginio mąstymo įgūdžius. Kitas panašus žaidimas, kuriam nereikia jokios įrangos, yra „Wink Murder“.

„Clue“ yra klasikinis stalo žaidimas, skirtas 8 metų ir vyresniems žaidėjams. Žaidimas trunka apie valandą, o surinkti įrodymai reikalauja, kad trys ar šeši žaidėjai ištirtų žmogžudystę. Laimi tas žaidėjas, kuris pašalinimo procese gali išsiaiškinti, kurios trys kortelės yra paslėptos slaptame voke, kuriame yra atsakymai į pono Boddy nužudymą.

Jungtinėje Karalystėje „Clue“ dažnai vadinama „Cluedo“, kur ji buvo išrasta per Antrąjį pasaulinį karą. Pirmą kartą jis buvo vadinamas nužudymu, kol leidėjas jį pervadino į „Cluedo“ (kuriame yra lotyniškas žodis „ludo“, reiškiantis „aš vaidinu“). Žaidimas buvo licencijuotas „Parker Brothers“ ir pervadintas į „Clue“.

Naudokitės patarimais, pateiktais šiame pagrindiniame žaidimo pradžios vadove, kuriame pateikiamos kelios laimėjimo gudrybės norint išlaikyti rankovę.

Nustatymas

Čia yra visi žaidimui reikalingi komponentai:

  • „Clue“ žaidimo lenta
  • 6 įtariami žetonai
  • 6 žmogžudystės ginklai
  • Kauliukai
  • Detektyvinis sąsiuvinis
  • Išskirkite voką
  • Kambario kortelės
  • Ginklų kortelės
  • Simbolių kortelės
Eglė

Dabar, kai turite visus komponentus, galite nustatyti žaidimą, kad pradėtumėte žaisti. Trumpai tariant, kiekvienas žaidėjas turi eilę susukti štampą ir paskirtą žetoną perkelti aikštėse ir į „dvaro“ kambarius. Viso žaidimo metu žaidėjai dalyvauja slaptose veiklose, kol kas nors mano, kad tiksliai žino, kurios trys kortelės yra paslėptos slaptame voke. Pradėti:

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažo kūrinį.
  • Vienas asmuo rūšiuoja korteles pagal tipą ir sumaišo kiekvieną krūvą veidu į apačią.
  • Nežiūrėdamas, maišantis asmuo paima vieną įtariamą kortelę, vieną ginklo kortelę ir vieną kambario kortelę, tada stumia korteles į slaptą voką.
  • Tada kažkas kitas sumaišo ir dalija likusias korteles pagal laikrodžio rodyklę, kol visos kortos bus išdalintos.
  • Į kiekvieną kambarį įdėkite po vieną žmogžudystės ginklą (kai kurie „Clue“ žaidimai skiria ginklus konkrečioms patalpoms).
  • Tada uždėkite simbolių figūras ant priskirtų pradinių kvadratų ir galėsite pradėti žaisti.
2:51

Žiūrėti dabar: Kaip žaisti „Clue“

Gabalų judėjimo pagrindai

Yra daugybė subtilių būdų gauti reikiamą informaciją, kurios reikia norint laimėti žaidimą, kuris viršija pagrindines taisykles. Bet norėdami pradėti, pateikite keletą „Clue“ taisyklių, į kurias reikia atkreipti dėmesį, kai gabalai perkeliami ant lentos. Norėdami išlaikyti sklandų žaidimą, perskaitykite šį greitąjį vadovą:

Judėjimas kvadratais: „Miss Scarlet“ veikėja „Clue“ visada pasuka pirmą posūkį. Pradėjus žaidimą „Miss Scarlet“, apsukite aplink stalą pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas ridena štampą ir perkelia žaidimą ant geltonos arba baltos spalvos kvadratų (lentos gali būti skirtingų spalvų kvadratų). Aikštės yra tarsi dvaro „koridoriai“. Žaidėjai gali judėti tik horizontaliai arba vertikaliai, bet niekada įstrižai.

Persikėlimas į kambarius: vienas iš žaidimo tikslų yra priversti savo kūrinį persikelti į kambarį, kad galėtumėte pateikti įtariamų pasiūlymų surinkti daugiau įkalčių. Galite persikelti į kambarį pro durų angą tol, kol užmetamas štampas turi numerį, kurio reikia kambariui pasiekti. Keli žaidėjai gali būti tame pačiame kambaryje. Žaidėjai taip pat gali užšokti į kambarį per slaptą praėjimą, užuot riedėję štampą.

Išėjimas iš kambarių: žaidėjas gali išsikelti iš kambario trimis būdais. Galite išmesti štampą ir išeiti pro duris. Galite išeiti pro vieną iš slaptų kambario praėjimų. Arba, jei esate įtariamasis, jūsų kūrinys bus automatiškai perkeltas į kitą kambarį, kuriame, jūsų manymu, nužudėte poną Boddy.

Eglė

Įtariamojo pasiūlymo pagrindai

Perkėlę savo kūrinį į kambarį, galite pateikti pasiūlymą, kuris padėtų pašalinti įtariamas galimybes, atspėdamas žudiką, žmogžudystės ginklą ir nužudymo vietą. Pavyzdžiui, jei ką tik įėjote į poilsio kambarį ir esate pasirengęs atspėti, galite pasakyti maždaug taip: „Aš siūlau, kad nusikaltimą padarė pulkininkas garstyčios poilsio kambaryje su durklu“. Tada įvardytas įtariamasis ir nužudymo ginklas perkeliami į dabartinį kambarį, kuriame, jūsų manymu, yra nužudymo vieta.

Tuomet prasideda detektyvinis darbas. Čia pateikiami pagrindai, kaip elgtis įtariamam pasiūlymui:

  • Jei pasiūlėte įtariamąjį, jūsų kairėje esantis žaidėjas turi paneigti jūsų teoriją iš savo rankos pagamindamas kortelę, atitinkančią įtariamą žudiką, ginklą ar vietą. Jei žaidėjas turi vieną ar daugiau iš šių kortų, kad paneigtų jūsų teoriją, žaidėjas gali parodyti šią kortelę tik jums ir jokiam kitam žaidėjui. Jei žaidėjas turi daugiau nei vieną iš pavadintų kortų, jiems leidžiama parodyti tik vieną.
  • Jei tas žaidėjas negali to padaryti, žaidėjas, esantis kairėje pusėje, turi pabandyti paneigti pasiūlymą, slaptai parodydamas kortą iš savo rankos, kuri atitinka jūsų teoriją.
  • Ši atsakomybė pereina pagal laikrodžio rodyklę, kol žaidėjas gali slapta parodyti jums kortelę, kad paneigtų jūsų teoriją, arba kol visi žaidėjai turės galimybę.
  • Jei žaidėjas atskleidžia kortelę, naudokitės detektyviniu bloknotu, kad galėtumėte stebėti galimybes. Jūsų detektyvo sąsiuvinyje yra jūsų asmeninė itin slapta informacija, todėl žaidėjai neturėtų matyti vienas kito sąsiuvinių.

Pagrindinė laimėjimo strategija

Geriausia pateikti įtartiną pasiūlymą kiekvieną kartą, kai įeinate į kambarį savo eilėje, kaip strategiją laimėti žaidimą.

Eglė

Kaltinimo pagrindai

Esate pasirengę pateikti galutinį kaltinimą (kuris skiriasi nuo įtariamojo pasiūlymo), kai pašalinsite visas klaidingas galimybes ir jūsų pasiūlymai nebus paneigti. Jei manote, kad išsprendėte bylą, baigkite savo eilę pateikdami kaltinimą. Galite pranešti, kad pateikiate kaltinimą, ir pasakyti savo galutinį spėjimą apie žudiką, žmogžudystės ginklą ir slaptame voke esančias nužudymo vietos korteles.

Tai atlikę, galite atsargiai pažvelgti į tris slaptame voke esančias korteles. Jei esate teisus, padėsite korteles voke į viršų ant stalo, įrodydami visiems žaidėjams, kad laimėjote žaidimą.

Tačiau jei klystate, pralaimite žaidimą ir esate pašalintas iš žaidimo. Tada slapta įdėsite tris korteles į žmogžudystės voką, jų neatskleisdami. Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, pateikia neteisingą kaltinimą, paskutinis stovėjęs žaidėjas laimi „Clue“ žaidimą.

Eglė