Šogi Įvadas ir pagrindai

Turinys:

Anonim
imagenavi / „Getty Images“

Šogas, dar vadinamas japonų šachmatais, savo šalyje turi nuostabų populiarumą. Bet tai neapsiriboja japonų gerbėjų būriu. Žaidėjai visame pasaulyje vaidina Šogį.

JAV Šogi federacijos sekretorius Joshas Krekeleris parašė šį pradmenį tiems iš mūsų, kurie esame šogi naujokai.

„Shogi“ yra japonų šachmatų versija. Nors jie turi keletą bendrų elementų ir strateginių principų, jie iš tikrųjų yra du skirtingi žaidimai. Šogas yra daug populiaresnis Japonijoje nei šachmatai Amerikoje. Profesionalūs žaidėjai ištisus metus varžosi dėl septynių pagrindinių titulų, o žaidimai reguliariai transliuojami per televiziją. Kai kurios stotys netgi remia savo „Shogi“ varžybas profesionalams.

Šogas savo populiarumą skolingas daugiausia dėl „lašų“ jaudulio - užuot perkėlę gabalą ant lentos, užfiksuotą kūrinį galite pridėti prie savo armijos numetę ant tuščios aikštės. Dėl šios taisyklės, kuri išskiria Šogį nuo visų kitų nusistovėjusių šachmatų tipo žaidimų, dauguma kūrinių lieka žaidžiami viso žaidimo metu.

Daugelis žaidimų baigiasi įnirtingomis kontratakomis, kuriose vienas tempas yra pergalingas pranašumas. (Draugas pakomentavo, kad šachmatų žaidime pirmiausia verta apskaičiuoti gynybą, tačiau Shogi pranašumas turi aiškų pranašumą. Galima nepaisyti priešininko atakos, jei pirmiausia galite įvykdyti savo poravimosi ataką).

Šogi objektas yra tas pats, kas šachmatai - matyk karalių. Šogi lenta yra 9x9 kvadratų. Kiekvienas žaidėjas startuoja su karaliumi, 9 pėstininkais, 2 aukso generolais, 2 sidabro generolais, 2 riteriais, 2 lankais, vyskupu ir bokštu. Vienetų spalva yra tos pačios spalvos, nes kai kurios varžovo figūros netrukus kovos jūsų pusėje (ir atvirkščiai). Paskutinės trys abiejų pusių eilės sudaro paaukštinimo zoną, todėl paaukštinimas yra įprastas.

Kiekviena šogi kūrinys ir jo charakteristikos

Karalius (Ošo)

Perkelia vieną kvadratą į bet kurią pusę (identišką šachmatų karaliui). Saugok savo ir medžiok savo priešininką be pasigailėjimo. Liejimas atliekamas ne vienu judesiu; jis susideda iš karaliaus perkėlimo į padėtį, kur jis yra apsaugotas nuo koordinuotos gynybinių dalių grupės atakos (statant pilį, verta palikti „galinių durų“ evakuacijos kelią atvirą).

Aukso generolas (Kinsho)

Perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai atgal. Auksai yra labai stiprūs ir naudingi gynybai, tačiau jų judumas yra ribotas ankstyvose žaidimo stadijose.

Sidabrinis generolas (Ginsho)

Perkelia vieną kvadratą įstrižai arba tiesiai, panašiai kaip „mini vyskupas“. Sidabriniai apskritai yra labai lankstūs ir lengvai juda tarp pėstininkų darinių. Kai sidabrai paaukštėja, jie tampa auksais ir praranda panašumą į vyskupus.

Riteris (Keima)

Peršoka du kvadratus į priekį ir vieną kvadratą į abi puses (pagalvokite apie „T“). Šogi riteriai šokinėja kaip šachmatų riteriai, tačiau jie turi tik du galimus langelius, į kuriuos reikia pereiti, todėl žaidimo pradžioje jie nėra tokie vertingi ir turi būti vystomi atsargiai. Per anksti žengiantis riteris yra lengvas pėstininkų grobis.

Tačiau riteris rankoje gali būti gana naudingas. Riteriai pakyla į auksus ir turi pakilti pasiekę bet kurį iš dviejų paskutiniųjų gretų.

Lance (Kyosha)

Lansai yra tarsi vestigialiniai grobiai. Jie pradeda žaidimą lentos kampuose ir gali judėti į priekį tiek kvadratų, kiek sugeba. Vis dėlto jie apsiriboja savo byla ir negali judėti atgal. Lansai vaidina svarbų vaidmenį krašto atakose, tačiau dažnai jie nieko nedaro, kol nėra užfiksuoti ir numesti. „Lances“ reklamuojasi į „Golds“ ir turi populiarėti pasiekę paskutinį reitingą.

Lombardas (Fu)

Lombardai juda ir užfiksuoja vieną kvadratą tiesiai į priekį. Jie neapsaugo vienas kito įstrižai, todėl jūs negalite pastatyti pėstininkų grandinių, tačiau eilė pėstininkų, kuriuos už jų palaiko sidabras arba auksas, gali padaryti veiksmingą „sieną“. Lombardai tampa auksiniais, o reklamuojami pėstininkai („žetonai“) yra ypač naudingi, nes jie yra tokie pat galingi kaip lentoje esantys auksai. Tačiau užfiksuoti jie grįžta prie paprastų pėstininkų.

Vyskupas

Įstrižai perkelia neribotą skaičių kvadratų, kaip šachmatų vyskupas. Šogi yra tik du vyskupai, ir jie žaidimą pradeda rodydami vienas į kitą, todėl kiekvienas žaidimas prasideda vyskupo mainų galimybe. Paaukštintas vyskupas yra arklys arba „karalius-vyskupas“, kuris sujungia karaliaus ir vyskupo veiksmus.

Rokas

Ortogonaliai juda neribotas kvadratų skaičius, kaip šachmatų bokštas. Bokštas yra daugumos atidarymo atakų šaknis, o „Shogi“ angos paprastai klasifikuojamos pagal tai, kur bokštas yra išdėstytas per pirmuosius kelis žaidimo ėjimus.

Pakylos aukštinimas yra svarbus laimėjimas dėl paaukštinto bokšto, arba drakonas yra labai galingas ir gali padaryti daug žalos priešininkų stovyklai, turėdamas tinkamą paramą. Drakonas yra „karališkas bokštas“, tai reiškia, kad jis gali judėti kaip bokštas arba vienas kvadratas įstrižai.

MakiEni nuotrauka / „Getty Images“

Naujieji „Shogi“ žaidėjai neturi jaudintis, kad pralaimės kiekvieną žaidimą, kurį jie žaidžia prieš labiau patyrusį varžovą, nes „Shogi“ turi nusistovėjusią handikapų sistemą, skirtą mokyti pradedančiuosius kurti ataką. Labiau patyręs žaidėjas pašalina dvi dalis (bokštas ir vyskupas), keturias dalis (bokštas, vyskupas ir štangos) arba šešias dalis (bokštas, vyskupas, žibintai ir riteriai). Dėl savo vargo jis gali padaryti pirmąjį žingsnį, o tai yra mažesnis pranašumas nei pirmasis šachmatų žingsnis, nes „Shogi“ lentoje tarp armijų yra didesnis atstumas, o tik bokštas ir vyskupas turi didelę tolimo galia.

Geriausias būdas išmokti „Shogi“ yra rasti žaidėją savo srityje ir žaisti daug žaidimų ant fizinės lentos. Atrodo, kad šiais laikais Europoje negalima mesti „Go“ akmens nepataikius į „Shogi“ žaidėją. Amerikoje yra aktyvūs šogi klubai aplink Sinsinatis, Los Andžele, Waikiki, Čikagoje, Sietle, Vašingtone ir Niujorke. Kanadoje Vankuveris ir Otava-Hullas turi „Shogi“ klubus.

Jei nesate vienoje iš šių sričių, taip pat galite siųsti užklausą į „Shogi“ diskusijų sąrašą. Jei vis dar nerandate „Shogi“ žaidėjo savo apylinkėse, rekomenduoju paklausti vietinių šachmatų klubų ir susisiekti su Japonijos – Amerikos draugija ar universiteto japonų ar tarptautiniu klubu.

Jei aplink jus nėra daug (ar kitų) kitų šogi žaidėjų, raginu išmokyti kelis draugus ir įkurti savo klubą, o tai lengva padaryti, kai ką nors supažindinate su žaidimo blizgesiu ir grožiu.

Gerai papildyti instrukcijas be laivo savarankišku mokymu. Šiuo metu spausdinamos trys angliškos „Shogi“ knygos, apie kurias žinau: „Shogi“: Japonijos strateginis žaidimas (Trevor Leggett), „Shogi“ pradedantiesiems (John Fairbairn) ir „The Shogi menas“ (Tony Hosking).

Leggetto ir Fairbairno knygos yra parašytos naujiems žaidėjams. Radau, kad „Shogi“ pradedantiesiems yra naudingesnis iš dviejų. Kalbant apie „The Art of Shogi“, nėra perdėta sakyti, kad tai būtina kiekvienam angliškai kalbančiam žaidėjui, kuris rimtai žiūri į šogą. Bet kokio lygio žaidėjai mėgėjai ras daug naudingos medžiagos. Jį galima rasti leidėjo svetainėje.

Labai ačiū JAV Šogi federacijos sekretoriui Joshui Krekeleriui, parašiusiam šią įžangą Šogiui. Jei norite susisiekti su Joshu, siųskite el. Laišką adresu [email protected].