
Maskot / „Getty Images“
„Gin Rummy“ yra gana greitas ir lengvas žaidimas. Dėl šios priežasties nėra daug sudėtingų strategijų, kurių reikia laikytis. Taigi pateikiame keletą greitų ir paprastų patarimų, kaip laimėti „Gin Rummy“.
Negalima piešti iš išmestų žuvų, nebent ji baigtų bėgimą
Piešimas iš išmestos krūvos turi du trūkumus. Pirmasis trūkumas yra tas, kad jūs praleidžiate galimybę pamatyti viršutinę kaladės kortą, kuri gali užbaigti bėgimą už jus.
Antras ir didesnis trūkumas yra tas, kad jūsų priešininkas gali pamatyti, kokią kortelę pasiimate iš išmestos krūvos. Jei pasiimsite septynis klubus, kad atitiktų septynis deimantus jūsų rankoje, jūs niekada negalėsite gauti tų trečiųjų septynių, nes priešininkas laikys jį iki žaidimo pabaigos.
Stebėkite savo oponento piešinius iš išmesti krūvą
Jei jūsų oponentas yra pakankamai kvailas, kad nesilaikytų aukščiau pateikto patarimo, galite įgyti pranašumą paprasčiausiai laikydamasis kortų, kurias priešininkas gali bandyti surinkti. Jei sprendžiate, ar išmesti šešis, ar šešis deimantus, ir matėte, kaip jūsų priešininkas pasiėmė septynis deimantus, pirmiausia turėtumėte išmesti šešis klubus.
Atkreipkite dėmesį į tai, kokios kortelės yra išmetamos
Kai kuriais atvejais tai gali suteikti informacijos apie oponento ranką; Korteles, artimas tam, ką išmeta jūsų priešininkas, paprastai yra saugiau išmesti.
Didžiausias pranašumas atkreipiant dėmesį į išmetamą krūvą yra žinoti, kas liko denyje. Jei du kėlikliai jau buvo išmesti, jūsų kėliklių pora niekada netaps sulydyta, ir jūs turėtumėte to atsikratyti.

Išmeskite didesnės vertės korteles, o ne žemesnes
Galų gale norėsite sukurti ranką, kuri būtų pakankamai gera, kad galėtumėte pasibelsti, o tai reiškia, kad turite sumažinti savo medienos balą. Viena „deadwood“ kortelė reiškia, kad visos kitos jūsų kortelės turi būti sulydytos, kad beldžiasi, ir net tada tai būtų labai silpnas beldimas.
Išmeskite savo „deadwood“ korteles ir laikykitės mažų skaičių, kad padidintumėte ankstyvo trankymo tikimybę.
Žaidimo pradžioje laikykitės aukštų porų
Jūsų priešininkas, vadovaudamasis aukščiau pateiktu patarimu, gali anksti išmesti kai kurias aukštas kortas ir suteikti jums tai, ko jums reikia, kad užbaigtumėte suliejimą. Žaidimui tęsiantis, padidėja negyvų medžių kortų rizika, ir jūs turėtumėte išmesti visas negyvos medienos korteles, kai kaladė jau įpusėjo.
Trankykite kuo anksčiau
Yra tikimybė, kad kitas žaidėjas jus numuš, tačiau jei paspausite pakankamai anksti, greičiausiai pagausite varžovą su pakankamai negyva mediena, kurią galėsite įmušti. Net ir pakankamai ankstyvas beldimasis su 10 deadwood taškų gali būti labai stiprus.
Negalima padaryti silpnų smūgių vėlai žaidime
Jei kaladė praėjo daugiau nei įpusėjus, jūsų priešininkas greičiausiai atsikratė blogiausio sausuolio, todėl beldimasis su 10 taškų yra kvietimas būti nugalėtam. Atminkite, kad kuo ilgiau žaidimas tęsėsi, tuo geresnė turėtų būti jūsų ranka.
Taip pat galite išmokti groti trimis rankomis „Gin Rummy“ ir „Rummy“ variacija „Trys trylika“.