
Claire Cohen
„Spades“ yra labai populiarus gudrybių žaidimas, kurį žaidžia dvi partnerystės. (Jį taip pat gali žaisti du žaidėjai. Tai yra įdomus kortų žaidimas, kuris buvo išrastas JAV 1930-aisiais ir labai išpopuliarėjo 40-aisiais. Čia yra viskas, ką reikia žinoti, norint žaisti kastuvėliais.
Žaidėjai
4 žaidėjai dviejose partnerystėse.
Denis
Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas yra aukštas; 2 yra mažai.
Įvartis
Būti pirmąja partneryste, pasiekusia 500 taškų.
Sąranka
Partneriai sėdi skersai stalo vienas nuo kito. Pasirinkite pardavėją, kuris sumaišys kaladę ir išdalins kiekvienam žaidėjui po 13 kortų.
1:51Žiūrėkite dabar: Kaip žaisti kastuvėliais: užpildykite kortų žaidimo taisykles
Siūlymas
Pirmiausia kairiajam dalintojui paliko žaidėjas. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo kortas ir pasiūlymus, nurodydamas daugybę triukų. Pridedami partnerių pasiūlymai; suma yra gudrybių, kurias partnerystė turi laimėti, kad surinktų taškų, skaičius.
Bet koks skaičius nuo 0 („Nulis“) iki 13 yra teisėtas kiekvieno žaidėjo pasiūlymas. Žaidėjams gali būti neleista praeiti. Kainos neturi didėti kiekvienam žaidėjui. Siūlomi tik vienas etapas.
Pavyzdys: Aleksas siūlo 4. Tada Beth siūlo 3, Čarlis - 2, o Deividas - 2. Alexui ir Charlie reikia laimėti bent 6 triukus; Beth ir Davidas turi laimėti mažiausiai 5.
Siūlymas Nulis
Nilą (nulį) siūlantis žaidėjas tvirtina, kad per kombinaciją nelaimės triukų. Jei jam pasiseks, jo partnerystė uždirba 100 taškų premiją. Tačiau jei jis laimi vieną ar daugiau triukų, jo partnerystė gauna 100 taškų baudą.
Jei žaidėjas siūlo Nilui, o jo partneris - skaičių, tuomet jo partneris vis tiek turi bandyti laimėti tokį triukų skaičių.
Pavyzdys: Aleksas siūlo 4. Čarlis, jos partneris, siūlo Nilą. Čarlis žais ranka bandydamas nelaimėti triukų. Tačiau Aleksui reikia laimėti bent keturis triukus.
Pastaba: partneriams yra teisėta siūlyti nulinę kainą. Jei abu bus sėkmingi, partnerystė uždirbs 200 taškų premiją. Tačiau jei abu partneriai žlunga, partnerystė gauna 200 taškų baudą. Jei vienam partneriui pasiseka, o kitam nepavyksta, premija ir bauda sunaikina vienas kitą; grynasis efektas yra 0 taškų.
Dvivietis Nulis
Prieš pažvelgdamas į savo kortas, žaidėjas gali pasiūlyti dvigubą nulį, dar vadinamą Blind Nil. Pasiūlęs dvigubą nulį, žaidėjas pažvelgia į savo kortas ir pasikeičia trimis kortomis su savo partneriu. Jei jam pasiseks, jo partnerystė uždirba 200 taškų premiją. Tačiau jei nepavyksta, jo partnerystė gauna 200 taškų baudą.
PASTABA: Partneriams yra teisėta siūlyti dvigubą nulį. Kai taip nutinka, kortelės nėra keičiamos. Jei abu bus sėkmingi, partnerystė uždirbs 400 taškų premiją. Tačiau jei abu partneriai žlunga, partnerystė gauna 400 taškų baudą. Jei vienam partneriui pasiseka, o kitam nepavyksta, premija ir bauda sunaikina vienas kitą; grynasis efektas yra 0 taškų.
Žaidimas
Pirmasis žaidžia žaidėjas, kuris yra kairiajame dalintojo kairėje. Jis negali vadovauti kastuvu, nebent jo ranka apima tik kastuvus. Tiesą sakant, jei žaidėjas neturi pasirinkimo galimybių, kastuvai niekada negali būti vedami, kol kostiumas nebus „sulaužytas“ (žr. Toliau).
Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti jų pavyzdžiu (ty žaisti tą patį kostiumą, kuriam vadovavo).
Paprastai kiekvieną triuką laimi tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią vadovaujamo kostiumo rangą. Tačiau, jei vienas ar keli žaidėjai žaidė kastuvais, triuką laimi tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią kastuvų laipsnį.
Kai laimimas triukas, laimėjęs žaidėjas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų laimėjo kiekvienas žaidėjas.

Pjūklų laužymas
Pikai sulaužomi, kai žaidėjas negali sekti jų pavyzdžiu ir nusprendžia žaisti kastuvu. Kai žaidėjas negali pasekti tokiu pavyzdžiu, jis gali pasirinkti žaisti kastuvais, tačiau to nereikia.
Pastaba: kastuvai taip pat sulaužomi, jei žaidėjas neturi pasirinkimo ir veda su kastuvais.
Pavyzdys: Aleksas veda širdimis. Beth ir Charlie taip pat vaidina širdis. Deividas neturi širdies, todėl jis galėjo pasirinkti žaisti kastuvais. Bet Deividas taip pat galėjo pasirinkti žaisti klubus ar deimantus.
Taškai
Kiekvienas pasiūlymo triukas skaičiuojamas po 10 taškų, jei partnerystė atitinka jo pasiūlymą. Už pasiūlymą laimėtos gudrybės vertos po 1 tašką.
Pavyzdys: Beth ir Davidas pasiūlė 5 triukus ir laimėjo 7 triukus. Jie surenka 52 taškus (50 už siūlomus triukus ir 2 papildomus priedus, vadinamus „krepšiais“).
Jei partnerystė neatitinka savo pasiūlymo, ji už kiekvieną siūlomą triuką surenka 10 neigiamų taškų.
Nulinio ir dvigubo nulio pasiūlymų vertinimas atliekamas taip, kaip aprašyta aukščiau. Kai žaidėjui, siūlančiam „Nil“, žlunga, to žaidėjo laimėti triukai neįskaitomi į partnerio pasiūlymą, tačiau jie laikomi partnerystės krepšiais.
Smėlio maišas
Bendrija turėtų vengti laimėti per daug gudrybių, viršijančių jos pasiūlymą. Kiekvieną kartą, kai partnerystė laimi 10 krepšių (kaupiama per žaidimą), ta partnerystė gauna 100 taškų baudą.
Pavyzdys: Aleksas ir Čarlis pasiūlo 4 gudrybes ir laimi 7, tada jie siūlo 3 ir laimi 6, tada jie pasiūlo 4 ir laimi 9. Dabar jie turi 11 krepšių (3 + 3 + 4) ir gauna 100 taškų baudą. Perkeliamas papildomas krepšys. Jei Alexas ir Charlie laimės dar 9 krepšius, jie gauna dar vieną baudą.
Tęsiamas žaidimas
Įmušus ranką, jei nė viena partnerystė nepasiekė 500 taškų, dalintojo kairėje esantis žaidėjas tampa naujuoju dalintoju.
Laimėti
Pirmoji partnerystė, surinkusi 500 taškų, yra nugalėtoja. Jei abi partnerystės vienoje rankoje pasiekia 500, nugalėtoja yra partnerystė, surinkusi aukščiausią balą. Jei yra lygiosios, žaiskite kitą ranką.
Sužinokite, kaip žaisti šaukštais, kiaulėmis, liežuviu ar kuo kitu pavadintumėte