
Erichas Rau / „Getty Images“
„Oh Hell“ yra paprastas gudrybių imantis kortų žaidimas, pavyzdžiui, įprastas ar dviejų žaidėjų „Spades“, kuriame pateikiama tiek pat strateginių žaidimų, kiek ir bet kokiuose populiariuose stalo žaidimuose. „US Games“ išleistas žaidimas „Wizard“ yra paremtas „Oh Hell“. Šis žaidimas kartais vadinamas „Oh Pshaw“ arba „Blackout“.
Žaidėjai
Nuo trijų iki septynių žaidėjų.
Denis
Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas yra aukštas; du yra mažai.
Įvartis
Norėdami surinkti daugiausiai taškų tiksliai numatydami, kiek triukų laimėsite.
Sąranka
Sumaišykite kortas. Pasirinkite pardavėją. Kiekvienai sekančiai daliai žaidėjas, esantis kairiajame nuo ankstesnio dalintojo, tampa naujuoju dalintoju.
Rankų skaičius šiame kortų žaidime skiriasi priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus:
- trys žaidėjai, 15 rankų
- keturi žaidėjai, 13 rankų
- penki žaidėjai, 10 rankų
- šeši žaidėjai, aštuonios rankos
- septyni žaidėjai, septynios rankos
Už pirmą žaidimo kombinaciją kiekvienas žaidėjas gauna po vieną kortelę. Už antrą ranką kiekvienas žaidėjas gauna po dvi kortas. Trečia ranka, trys kortos ir t. T. Iki žaidimo pabaigos.
Išdalinus kortas, pardavėjas pasuka kitą kortelę veidu į viršų. Šios kortos kostiumas nustato kozirinį kostiumą (paskutinėje žaidimo kombinacijoje nėra kozirinio kostiumo, todėl ši korta nėra atversta veidu į viršų).
Likusios kortelės atidedamos ir nenaudojamos toje rankoje.
Siūlymas
Pirmiausia kairiajam dalintojui paliko žaidėjas. Kiekvienas žaidėjas turi siūlyti kainą; niekas negali praeiti. Teisėti pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki to rato išdalintų kortelių skaičiaus. Pvz., Jei išduodamos keturios kortelės, teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki 4.
Žaidėjai siūlo daugybę triukų, kurie, jų manymu, laimės šioje rankoje.
Žaidimas
Pirmasis žaidžia žaidėjas, kuris yra kairiajame dalintojo kairėje, arba „pirmauja“. Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti jų pavyzdžiu (ty žaisti tą patį pavyzdį, kuriam vadovavo).
Paprastai kiekvieną triuką laimi tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią rangą vedamame kostiume. Tačiau jei vedamas kostiumas nebuvo koziris, o koziriu žaidė vienas ar keli žaidėjai, triuką laimi tas žaidėjas, kuris atliko aukščiausią kozirio laipsnį.
Kai laimimas triukas, laimėjęs žaidėjas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų laimėjo kiekvienas žaidėjas.
Taškai
Vienas žaidėjas yra taškų sargas. Kai kiekvienas žaidėjas pateikia savo pasiūlymą, taškų sargas juos užrašo. Visa informacija apie pasiūlymus yra atvira, ir bet kuris žaidėjas bet kuriuo žaidimo metu gali paprašyti priminti, kas ką siūlo.
Žaidėjai taškus renka tik tiksliai numatydami, kiek rankų jie laimės. Per didelis arba žemas kainos pasiūlymas surenka nulį taškų.
Kiekvienas žaidėjas, kuris pasiūlo tiksliai, surenka 10 taškų ir laimėtų triukų skaičių. Pavyzdžiui, Evelyn pasiūlė keturis ir laimėjo keturis triukus. Ji surenka 14 taškų (10 + 4). Frankas pasiūlė nulį ir laimėjo nulį triukų. Jis surenka 10 taškų (10 + 0).
Laimėti
Nugalėtojas yra tas žaidėjas, kurio žaidimo pabaigoje bendras rezultatas yra didžiausias.
Taisyklių variantai
- Kai kurie žmonės žaidžia atvirkščiai. Tai yra, didžiausia ranka žaidžiama pirmiausia ir kiekvienas žaidėjas gauna tik vieną kortą už paskutinę kombinaciją. Kai kuriems ši taisyklė nepatinka, nes tai užnugaravusiam žaidėjui sunkiau sugrįžti ir laimėti.
- Kai kurie žaidėjai eina nuo vienos kortos iki didžiausio, o tada grįžta žemyn iki vienos. Kiti žaidėjai startuoja maksimaliai, nusileidžia iki vienos kortos ir tada maksimaliai palaiko.
- Kai kurie žmonės nori žaisti, kad bendras siūlomų triukų skaičius negali sutapti su galimu skaičiumi. Pvz., Jei tai yra penkta kombinacija, bendras siūlomų triukų skaičius negali būti lygus penkiems. Tai užtikrina, kad bent vienas žaidėjas nepateiks pasiūlymo kiekvienoje rankoje.
- Kai kurie žaidėjai naudojasi vienu metu kainų siūlymu. Pagal šį variantą kiekvienas nusprendžia, ką siūlys už kiekvieną, tada visi žaidėjai vienu metu atskleidžia savo pasiūlymus. Dažniausiai tai daroma padėjus vieną ar du kumščius ant stalo, skaičiuojant iki trijų ir visiems tuo pačiu metu atskleidžiant pirštų skaičių.
- Ispaniškoje žaidimo versijoje, vadinamoje „La Podrida“, žaidėjai, negalintys sekti pavyzdžiu, turi sužaisti kozirį, jei tokį turi.
Taškų variantai
- Kai kurie žmonės surenka balus taip, kad žaidėjai, kurie praleido savo pasiūlymą, už kiekvieną atliktą triuką surenka po vieną tašką. Pavyzdžiui, George'as pasiūlė tris ir laimėjo keturis triukus. Jis nesurenka 10 taškų premijos, tačiau surenka keturis taškus.
- Kai kurie žaidėjai, norėdami pasiūlyti nulį, teikia pirmenybę alternatyviai vertinimo schemai. Pasirinkus šį taškų skaičių, žaidėjas, sėkmingai siūlydamas nulį, laimi penkis taškus ir triukų skaičių rankoje. Pavyzdžiui, Helen pasiūlė nulį ir laimėjo nulinius triukus septintoje rankoje, kai žaidžiami septyni triukai. Ji surenka 12 taškų (5 + 7).