Kaip žaisti kortelę atėjo

Turinys:

Anonim

Klausas Tiedge / „Getty Images“

„Pitch“ taip pat žinomas kaip „Auction Pitch“ arba „Downback“. Šios taisyklės taikomos solo grojimui „Pitch“. Jis taip pat gali būti žaidžiamas kaip partnerystės žaidimas, kuriame dalyvauja dvi komandos iš dviejų žaidėjų.

Žaidėjai

Nuo 3 iki 7 žaidėjų, geriausia - su 4 žaidėjais.

Kai kurie šaltiniai sako, kad 6 yra didžiausias žaidėjų skaičius; kai kurie šaltiniai sako, kad galite žaisti su 2 žaidėjais.

Denis

Standartinė 52 kortelių kaladė.

Reitingas

Tūzas yra aukštas; 2 yra mažai.

Įvartis

Norėdami surinkti daugiausiai taškų laimėdami triukus.

Sąranka

Sumaišykite kaladę ir paskirstykite po šešias kortas kiekvienam žaidėjui. Tradiciškai kortos išdalijamos po tris.

Pastaba : Su 4 žaidėjais bus žaidžiamos tik 24 iš 52 kortų. Tai svarbu atsiminti teikiant pasiūlymus.

Siūlymas

  • Pradedant žaidėju iš pardavėjo kairės ir judant pagal laikrodžio rodyklę.
  • Kiekvienas žaidėjas turi vieną galimybę siūlyti taškų skaičių, kurį tikisi laimėti. Vieninteliai teisėti pasiūlymai yra „Pass“, 1, 2, 3 arba 4.
  • Žaidėjas gali nurodyti 4 pasiūlymą, iškart padėdamas kortelę nuo rankos iki stalo vidurio, veidu į viršų. (Tai vadinama „pikiu“.)
  • Aukštos kainos pasiūlymo dalyvis (žinomas kaip „ąsotis“) pirmauja, o pirmoji sužaista korta sukuria kozirį per visą šešių triukų etapą.
  • Pastaba : Jei kiti žaidėjai nesiūlo pasiūlymų, prekiautojas turi siūlyti mažiausiai 2 kainą. Jei kiti žaidėjai pasiūlė 1, 2 ar 3 pasiūlymus, tačiau niekas nepateikė (4 pasiūlymas), pardavėjas gali „pavogti pasiūlymą“ siūlydamas tą patį, kaip ir dabartinį aukštą pasiūlymą.
Iliustracija: Spruce / Hilary Allison

Žaidimas

Jei žaidėjas gali pasekti tokiu pavyzdžiu, jis gali tai padaryti arba žaisti kozirį. (Kitaip tariant, žaidėjas gali žaisti kozirį, net jei sugeba sekti jų pavyzdžiu.) Jei žaidėjas negali sekti jų pavyzdžiu, jis gali žaisti bet kokią kortą rankoje.

Kiekvienam žaidėjui žaidus kortą, triukas baigiasi. Triuko nugalėtojas yra žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią kozirį, arba, jei nebuvo grojama koziriu, žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią pagrindinio kostiumo kortą.

Triuko laimėtojas veda kitą triuką.

Taškai

Raundo pabaigoje kortos įmetamos taip:

  • 1 taškas už aukščiausią kozirį
  • 1 taškas už žemiausio kozirio iškovojimą
  • 1 taškas už laimėtą kozirių koją
  • 1 taškas už „žaidimo rezultato“ laimėjimą (aprašytas žemiau).

Kitos vertinimo taisyklės:

  • Jei kozirių džekas nėra žaidžiamas, tas taškas nėra skiriamas.
  • Jei žaidimo rezultatas yra lygus, tas taškas nėra skiriamas.
  • Jei žaidžiamas tik vienas koziris, jis gauna 2 taškus kaip aukštas ir žemas koziris. Jei vienintelis koziris žaidime yra Džekas, jis surenka 3 taškus.

Žaidimo rezultatas

Žaidimo rezultatas nustatomas matant, kuris žaidėjas turi daugybę šių „gudrybių taškų“ (daugiau nei bet kuris kitas žaidėjas, bet nebūtinai dauguma):

  • 10 gudrybių taškų už kiekvieną 10
  • 4 gudrybės taškai už kiekvieną tūzą
  • 3 triukų taškai kiekvienam karaliui
  • 2 gudrybės taškai kiekvienai karalienei
  • 1 gudrybės taškas kiekvienam Džekui

Jei ąsotis laimi bent tiek taškų, kiek jis pasiūlė, jis surenka tiek taškų, kiek laimėjo. Jei jis nepateikia pasiūlymo, jo pasiūlymas atimamas iš jo balo.

Pastaba : žaidėjui gali būti neigiamas rezultatas.

Žaidėjai, kurie nebuvo ąsotis, laimėjo tiek taškų, kiek uždirbo.

Laimėtus taškus galima atsekti popieriuje arba naudojant pokerio žetonus.

Dalintojo kairėje esantis žaidėjas tampa naujuoju kito rato dalintoju.

Laimėti

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs mažiausiai 7 taškus rankos, kurioje jis buvo ąsotis, pabaigoje, laimi žaidimą. Kai kurie nori žaisti 11 ar 15 arba, jei dar ilgesnis žaidimas, 21.

Pastaba : Reikalavimas, kad laimėtum žaidimą tik po rankos, kurioje esi ąsotis, reiškia, kad laimėjusiam žaidėjui gali būti mažiau taškų nei pralaimėjusiam žaidėjui.