Per daugelį metų buvo sukurta daugybė alternatyvių šachmatų žaidimų - kai kurie labai panašūs į tradicinius šachmatus, o kai kurie - iš esmės skirtingi. Daugeliui šių variantų nepavyko išpopuliarėti, tačiau keletas pasirinktų turi didelę pasekmę. Žemiau išvardyti žaidimai yra vieni populiariausių - daug jų galima rasti šachmatų serveriuose, ir jie kartais žaidžiami kaip papildomi renginiai tradiciniuose šachmatų turnyruose.
-
Senesnės šachmatų versijos
Šachmatų taisyklės buvo ne visada tokios, kokios yra šiandien. Šachmatai įvairiomis formomis egzistuoja nuo šeštojo amžiaus ir bėgant metams išgyveno daugybę pokyčių. Pirmasis šachmatų žaidimas „Chaturanga“ buvo sukurtas šeštame amžiuje, po jo sekė xiangqi ir shogi.
Tiesioginis šachmatų protėvis yra tas, kuris išpopuliarėjo XVII amžiuje Persijoje. Šis žaidimas, prieinamas kai kuriuose internetiniuose šachmatų serveriuose, buvo labai panašus į šiuolaikinius šachmatus, su keliais pagrindiniais pakeitimais. Karaliai, ragai ir riteriai yra identiški tiems, kuriuos naudojame šiandien. Lombardai gali judėti tik vienu kvadratu, karalienė (žinoma kaip fers arba patarėja) galėjo judėti tik vienu kvadratu bet kuria įstriža kryptimi, o vyskupas (arba dramblys) šokinėjo kaip riteris, bet tik du kvadratus įstrižai.
-
„Bughouse“ variantai
„Bughouse“ yra vienas populiariausių šachmatų variantų, ypač tarp jaunesnių žaidėjų. Šiame žaidime dvi komandos iš dviejų žaidėjų susiduria viena su kita ant dviejų atskirų šachmatų lentų. Kiekvienoje komandoje vienas žaidėjas paima baltas figūras, o kitas - juodą. Žaidimas žaidžiamas paprastai, vienu dideliu posūkiu: kai žaidėjas užfiksuoja kūrinį, jis perduoda jį savo partneriui. Žaidėjo eilėje jis gali atlikti įprastą šachmatų judesį arba uždėti užfiksuotą figūrą ant lentos. Pirmasis bet kurios lentos matininkas nusprendžia, kuri komanda laimi.
„Crazyhouse“ yra bughouse tik dviem žaidėjams. Jis žaidžiamas kaip įprastas šachmatai, išskyrus tai, kad užfiksavus kūrinį žaidėjas vėliau ant lentos gali padėti tą pačią savo spalvos figūrą, kaip ir bughouse.
-
960
„Chess960“, dar vadinamas „Fischer Random Chess“, yra šachmatų variantas, skirtas pašalinti pasirengimą atidarymui, iš esmės nekeičiant žaidimo. Kai žaidimas prasideda, jis žaidžiamas lygiai taip pat, kaip standartiniai šachmatai.
Skirtumas yra tai, kaip nustatoma pradinė padėtis. Pėstininkai dedami išilgai antrojo rango, kaip ir įprastame žaidime. Tačiau kitų kūrinių išdėstymas yra atsitiktinis, tik kelios taisyklės, reglamentuojančios kūrinių išdėstymą. Juoda padėtis visada atspindi baltą padėtį, kiekvienoje pusėje turi būti po vieną kiekvienos spalvos vyskupą, o karaliai visada dedami tarp bokštų. Pagal šias taisykles yra 960 galimų starto pozicijų, kurias prieš žaidimo pradžią galima nustatyti kauliukais ar kitais metodais.
-
Šachmatai su papildomomis figūromis
Keli žaidimai imasi įprastų šachmatų ir prideda papildomų figūrų prie lentos. Pavyzdžiui, tiek Kapablankos šachmatai, tiek gotikiniai šachmatai prideda du naujus kūrinius: kanclerį ir arkivyskupą. Abu žaidimai žaidžiami platesnėje 10x8 lentoje, kad tilptų papildoma medžiaga; abu žaidimai skiriasi dėl to, kaip išdėstomi kūriniai.
Kancleris gali judėti kaip riteris ar bokštas. Arkivyskupas gali judėti kaip riteris ar vyskupas. Abu kūriniai yra gana galingi; kancleris yra beveik toks pat stiprus kaip karalienė, o arkivyskupas yra vienintelis kūrinys, galintis matuoti be jokios pagalbos iš draugiškų ar priešiškų kūrinių. Išskyrus šiuos naujus kūrinius, šie žaidimai žaidžiami pagal tas pačias taisykles kaip ir standartiniai šachmatai.
-
Pralaimėjusiųjų šachmatai
Pralaimėtojo šachmatai, savižudybės šachmatai ir antišachmatai yra tik keli vardai, duoti žaidimų šeimai, kurioje žaidėjai bando laimėti pralaimėdami visas savo figūras. Nors šie žaidimai dažniausiai žaidžiami tik savo malonumui, strategija yra stebėtinai gili.
Šie žaidimai dažnai turi skirtingas taisykles, tačiau paprastai žaidžiami tik keičiant taisykles, palyginti su standartiniais šachmatais. Gaudymai yra privalomi - jei žaidėjas gali pasirinkti fiksavimą, jis gali padaryti bet kurį, kuris jam patinka, bet negali nuspręsti susilaikyti nuo kūrinio. Su karaliais elgiamasi kaip su normaliais kūriniais ir juos galima bet kada užfiksuoti. Laimėtojas yra pirmasis žaidėjas, praradęs visas savo figūras arba, kai kuriais variantais, negalėjęs teisėtai atlikti žingsnį.
-
Kriegspielis
„Kriegspiel“ yra šachmatų variantas, kuriame žaidėjas nemato varžovų figūrų ir jam nepasako, kur jie pasislinko. Tai kardinaliai keičia žaidimą ir strategiją. Tradiciniai šachmatai yra išsamios informacijos žaidimas, o Kriegspielas - ne.
Atsižvelgiant į loginį „Kriegspiel“ sunkumą, jį galima žaisti tik pasitelkus arbitražą - arba žmogų, arba šachmatų serverį. Arbitras gali pasakyti žaidėjams, ar jie atliko teisėtus ar neteisėtus veiksmus, kada įvyko gaudymas, kokie užfiksuoti užtaisai galimi ir kokia kryptimi jų karalius yra tikrinamas. Tikrasis žaidimas yra toks pat kaip ir standartinis šachmatai, taip pat ir tikslas: matas.
-
Atominė šachmatai
Atominiai šachmatai yra populiarus šachmatų variantas internete, kur jį galima žaisti keliuose skirtinguose šachmatų serveriuose. Šiame žaidime užfiksuoti žaidimai yra daug pavojingesni nei standartiniuose šachmatuose - be to, kad užfiksuotas gabalas būtų pašalintas iš lentos, užfiksuotas gabalas taip pat nužudomas. Kiekvienas gabalas (išskyrus pėstininkus), esantis vieno kvadrato spinduliu nuo užfiksavimo, „sprogsta“ ir pašalinamas iš lentos. Pirmasis asmuo, kuris susprogdino savo priešininko karalių, yra nugalėtojas.
Dabar, kai turite septynis naujus būdus žaisti su savo šachmatų rinkiniu, pabandykite kiekvieną variantą, kol pasirinksite savo mėgstamiausią. Jums gali patikti variantai labiau nei klasikiniai šachmatai, arba galite nuspręsti, kad verčiau laikykitės tradicinių taisyklių. Geros naujienos yra nesvarbu, kokią šachmatų versiją žaidžiate, jos visos yra puikus būdas praleisti laiką su draugais ir mankštinti smegenis.