Užbaigti „Spit“, „Speed“ ar „Slam“ kortų žaidimų taisykles

Turinys:

Anonim

@melissadoar / Twenty20

Šiame straipsnyje
  • Žaidėjai
  • Denis
  • Įvartis
  • Sąranka
  • Žaidžia
  • Raundo pabaiga
  • Laimėti
  • Laimėjęs (variantas)

Kortų žaidimas „Spit“, dar vadinamas „Speed“ arba „Slam“, yra greitas žaidimas ir gali pakenkti kortelėms, todėl nenaudokite geriausio kaladės.

Žaidėjai

2 žaidėjai.

Denis

Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas yra aukštas; 2 yra mažai.

Įvartis

Kuo greičiau atsikratykite visų savo kortelių.

Sąranka

Sumaišykite kortas ir paskirstykite jas tolygiai žaidėjams, kad kiekvienas žaidėjas gautų po 26 kortas.

Tada kiekvienas žaidėjas prieš save išleidžia penkias kortų krūvas iš eilės, visas kortas nukreipdamas į apačią. Pirmoji krūva turi vieną kortelę, antroji dvi korteles ir taip toliau, kol penktoji krūva turi penkias korteles. Kiekvienos krūvos viršutinę kortelę pasukite į viršų. Tai vadinama „atsargomis“.

Dabar kiekvieno žaidėjo rankoje liks 11 kortų. Jis neturėtų pažvelgti į šias korteles; jie žinomi kaip „nerijos kortos“.

1:54

Žiūrėti dabar: visos „Spit“, „Speed“ ar „Slam“ kortų žaidimų taisyklės

Žaidimas

Kai abu žaidėjai yra pasirengę, jie vienu metu sako „spjauti“ ir kiekvienas žaidėjas pasuka viršutinę nerijos kortelę veidu į viršų, padėdamas ją stalo viduryje tarp dviejų atsargų eilių. Šios dvi kortos sudaro „spjaudomas krūvas“.

Tada žaidimas vyksta taip greitai, kaip žaidėjai gali judėti. Yra du apribojimai:

  1. Kiekvienas žaidėjas gali naudoti tik vieną ranką.
  2. Kiekvienas žaidėjas vienu metu gali perkelti tik vieną kortelę.

Tikslas yra sužaisti 15 jūsų atsargose esančių kortų ant iešmelių, kad jūsų priešininkas galėtų padaryti tą patį. Jei norite žaisti kortelę ant iešmo krūvos, ji turi būti kita kortelė iš eilės (aukštesnė arba žemesnė). Kostiumai ir spalvos nesvarbūs.

Kai žaidėjas perkelia kortelę iš vienos iš savo atsargų į iešmo krūvą, jis gali pasukti kitą atsargų kortelę veidu į viršų.

Jei žaidėjas turi mažiau nei penkias atsargas, nes vienas išeikvotas lošdamas kortas į iešmus, jis gali perkelti atvirkštinę kortelę iš kitos atsargos, kad užpildytų tuščią lizdą. Tada jis arba ji gali atsukti kortelę, kuri buvo žemiau tos, kuri buvo perkelta.

Kortelė oficialiai žaidžiama ant iešmo krūvos, kai tik kuri nors tos kortelės dalis liečia iešmo krūvą. Jei abu žaidėjai bando žaisti ant tos pačios iešmo krūvos beveik tuo pačiu metu, žaidėjas, kurio korta liečia nerijos krūvą, pirmiausia padeda savo kortelę.

Taisyklės, į kurias reikia atkreipti dėmesį:

  • Oficialiai pažaidus kortelę, jos pašalinti negalima.
  • Kai tūzas rodomas ant iešmo, ant jo gali būti žaidžiamas karalius arba 2.
  • Žaidėjas niekada negali turėti daugiau nei penkių atsargų.

Nebėra teisinių vaidinimų

Jei žaidimas pasiekia tašką, kuriame nė vienas žaidėjas negali žaisti iš savo atsargų, abu žaidėjai dar kartą vienu metu sako „spjauti“ ir kiekvienas žaidėjas pasuka viršutinę nerijos kortelę veidu į viršų, uždėdamas ją ant vienos iš iešmų. Tada grojimas atnaujinamas, kaip aprašyta aukščiau.

Raundo pabaiga

Raundas baigiasi, kai įvyksta vienas iš dviejų dalykų: žaidėjui baigiasi atsargos kortos, jas žaidžiant, arba nė vienas žaidėjas negali teisėtai žaisti, o abiejų žaidėjų kortelėse vis dar lieka kortų (bet ne spjaudomų krūvų).

Bet kurioje situacijoje abu žaidėjai ranka pliaukšteli vieną iš iešmų krūvas, bandydami užmauti mažesnę krūvą. Jei žaidėjai pliaukšteli skirtingais poliais, kiekvienas paima tą polį, kurį jie pliaukštelėjo. Jei jie pliaukšteli į tą pačią krūvą, žaidėjas, kuris ten pateko (kurio ranka yra apačioje), gauna tą krūvą; kitas žaidėjas gauna kitą krūvą.

Tada abu žaidėjai prideda visas ant šono likusias iešmo kortas ir atsargų korteles į paimamą iešmų krūvą ir sumaišo savo kortas. Tada kortelės naudojamos kuriant naują maketą, kaip aprašyta aukščiau „Sąranka“. Tačiau šiuo metu žaidėjų rankose galėjo būti nevienodas nerijos kortų skaičius.

Kai abu žaidėjai yra pasirengę, jie vienu metu sako „spjauti“ ir žaidimas tęsiamas taip, kaip aprašyta aukščiau „Gameplay“.

Mažiau nei 15 kortelių

Jei vieno žaidėjo raundo pabaigoje yra mažiau nei 15 kortų, jis negali išdalinti visų atsargų rinkinių. Kai taip atsitinka, tas žaidėjas dalija kortas į penkias atsargas, kiek jos eis, kiekvienos krūvos viršutinę kortelę atsukdamas į viršų. Kadangi žaidėjas negali spjaudytis, bus tik viena nerijos krūva.

Laimėjimas (standartinis)

Kai naudojama tik viena spjaudoma krūva, pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo akcijų kortų, nieko nepaima iš centro. Jo oponentas paima iešmo krūvą ir nesuvaidintas atsargų korteles.

Jei žaidėjas, neturintis rankoje kortelių, taip pat yra tas, kuris pirmiausia atsikrato savo atsargų, tas asmuo laimi žaidimą. Jei priešininkas pirmiausia atsikrato savo atsargų, žaidimas tęsiasi.

Laimėjęs (variantas)

Žaiskite kelis raundus, kiekvienam žaidėjui surinkus po vieną tašką už kiekvieną kortelę, kurią žaidėjas turi kiekvieno raundo pabaigoje. Kai bent vienas žaidėjas surenka 100 ar daugiau taškų, žaidimas baigiasi. Mažiausiai balų surinkęs žaidėjas yra bendras nugalėtojas.