Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke
Pradedantiesiems dažnai gali būti sunku sušvelninti priešininko karalių, net turint didžiulę jėgą ir jūsų šansus. Ir atvirkščiai, nauji žaidėjai dažnai tęsia žaidimą ilgai po to, kai jau turėjo būti ištrauktas žaidimas dėl nepakankamos poravimosi medžiagos taisyklės. Ta taisyklė teigia, kad žaidimas yra ištraukiamas, kai tik nėra galimybės užbaigti žaidimo su matais.
Čia pateikiamas trumpas vadovas, kokius šachmatų figūrų derinius galite (ir ko negalite) panaudoti priešo karaliui pakloti, kai esate nusileidę tik dviem ar trims savo figūroms, palyginti su vienišu karaliumi. Arba jūs galite būti vienas su vienišu karaliumi, ir tai leis jums žinoti, kad turėtų būti paskelbta lygiosios.
Matinės galimybės
Kai lieka nuo dviejų iki trijų vienetų, tai yra, kai turite galimybę matuoti ir kai tai yra lygiosios. Stiprioji pusė turi dvi ar daugiau dalių, o silpnesnė - tik karalių:
- Karalius ir karalienė, palyginti su karaliumi : stipresnė pusė turėtų turėti galimybę lengvai matuotis.
- Karalius ir bokštas, palyginti su karaliumi : stipresnė pusė gali sunaikinti, ir nors tam gali prireikti daugiau ėjimų nei su karaliene, technika vis tiek yra gana paprasta.
- Karalius ir vyskupas, palyginti su karaliumi : stipresnė pusė negali matuoti.
- Karalius ir riteris prieš karalių : stipresnė pusė negali matuoti.
- Karalius ir pėstininkas prieš karalių : stipresnė pusė gali sugebėti matuoti, priklausomai nuo padėties. Tikslas yra paaukštinti pėstininką į karalienę, o po to matymas yra gana paprastas.
- Karalius ir du vyskupai prieš karalių : stipresnė pusė gali matuoti, nors būdas tai padaryti yra šiek tiek sudėtingesnis nei su bokštu ar karaliene.
- Karalius ir du riteriai prieš karalių : stipresnė pusė negali priversti mato, nors tai įmanoma bendradarbiaujant priešo karaliui.
- Karalius, vyskupas ir riteris prieš karalių : stipresnė pusė gali matuoti. Tačiau technika yra gana sunki, ir net daugeliui stiprių žaidėjų nepavyko tinkamai paversti šios pabaigos žaidimo, ypač dėl laiko spaudimo.
- Karalius prieš karalių : nepaisant didvyriškų pradedančiųjų ir moksliškų žaidėjų, kurie šoko savo karalius aplink lentą dešimtis ėjimų, didžios pastangos visada yra lygiosios.
Žinoma, daugybė matų vyksta lentoje esant kur kas daugiau medžiagos nei šiose situacijose.
Geriausias šios informacijos panaudojimas yra dvejopas. Pirma, tai gali sulaikyti jus nuo beviltiškų situacijų: jei, pavyzdžiui, esate karalius ir vyskupas, o ne priešo karalius, laikas pradėti naują žaidimą. Antra, tai padeda žinoti, kokie galutiniai žaidimai gali būti laimėti, kai laimėsite materialų pranašumą. Jei turite vyskupą ir du pėstininkus, palyginti su vyskupu, gerai, jei prekiaujate tais vyskupais, jei vėliau galėsite paaukštinti pėstininką ir taip laimėti. Tačiau jei leisite kitam žaidėjui iškeisti vyskupą į jūsų du pėstininkus, bus lygiosios.