„Armageddon Tiebreakers“ - „Armageddon Games“ šachmatais

Turinys:

Anonim
Oli Scarff / Personal / Getty Images

Viena iš prieštaringiausių ir įdomiausių šachmatų formų - „Armageddon“ kaklaraištis yra palyginti neseniai įvykęs šachmatų pasaulyje. Šis „breakbreaking“ metodas atsirado reaguojant į situacijas, kai dviejų žaidėjų ryšys turi būti nutrauktas, tačiau žaisti ilgus žaidimus paprasčiausiai nėra praktiška. Su „Armageddon“ lygiu, turnyras ar rungtynių lygiosios gali būti nutrauktos per kelias minutes, nerizikuojant lygiosiomis pratęsti situaciją.

„Armageddon“ nugalėtojo naudojimas yra prieštaringas, ypač pasaulio čempionato lygmeniu; laimei, aukšto lygio renginiuose jis dažnai naudojamas tik kaip kraštutinė priemonė, ir jokios pasaulio čempionato varžybos niekad nepateko į „Armageddon“ ekipą.

Armagedono taisyklės

„Armageddon“ arba „staigios mirties“ „tiebreak“ žaidime žaidėjai pirmiausia traukia burtus, norėdami nustatyti, kurios spalvos jie norėtų būti. Tikslios specifikacijos, ypač kai tai susiję su laiko apribojimais, gali skirtis, tačiau visuomet galioja ta pati bendra struktūra.

Žaidėjui su baltais gabalais skiriamos penkios minutės. Tuo tarpu žaidėjui, paimančiam juodus gabalus, yra sutrumpintas laikas - paprastai keturios minutės. Tačiau žaidėjas, turintis „Black“, turi pranašumą laimėti žaidimą (taigi ir mačą ar turnyrą), jei jis gali išlaikyti White'ą lygiosiomis. Variacijos keičia tikslią laiko, skiriamos kiekvienam žaidėjui, laiką (šešios minutės prieš penkias minutes yra įprastas pokytis), taip pat tai, ar bus naudojamas atidėjimas ar prieaugis. Pvz., Šiame pasaulio šachmatų čempionate „Armageddon“ atkrintamosiose varžybose White'as būtų turėjęs penkias minutes, palyginti su keturiomis minutėmis, o „Black“ - su trijų sekundžių žingsniu, kuris prasidėjo tik po to, kai buvo atlikta 60 ėjimų.

Alternatyvos

Yra keletas gana drastiškų „Armageddon“ formato trūkumų. Žaidėjai dažnai mano, kad „Black Draw“ koeficientų suteikimas yra tiesiog per didelis pranašumas, o baigiant pagrindinius turnyrus vos per kelias minutes sužaistame žaidime gali pasijusti neteisingai.

Viena alternatyvų, kuri buvo naudojama kai kuriuose turnyruose, įskaitant JAV šachmatų čempionato leidimus ir neseniai vykusius ekstremalių šachmatų čempionatus, yra sistema, leidžianti toliau žaisti žaidimus, kol kam nors pavyks laimėti. Šiuose įvykiuose pradinis žaidimas yra žaidžiamas tam tikru laiko valdymu: tarkime, pavyzdžiui, „Game / 30“ su penkių sekundžių žingsniu. Pasirinkus spalvas, žaidimas yra žaidžiamas. Jei laimi bet kuris žaidėjas, rungtynės baigiasi.

Lygiųjų atveju žaidėjai nedelsdami keičia spalvas ir žaidžia naują žaidimą, tačiau šis žaidimas nėra žaidžiamas tuo pačiu metu, kai valdoma; Vietoj to, žaidėjai daug žaidžia, kiek laiko liko ant laikrodžių, nesvarbu, ar tai 29 minutės, ar dešimt sekundžių. Šis procesas tęsiasi (įskaitant daugiau žaidimų ir spalvų pakeitimą), kol kas nors laimi žaidimą.

Kita alternatyva yra šiek tiek pakoreguoti įprastą Armagedono struktūrą. Kai kuriais atvejais organizatoriai bandė pasinaudoti pasiūlymų teikimo procesu, kuriame žaidėjai pasiūlė teisę žaisti juoduosius kūrinius „Armageddon“ kaklaraištyje. Žaidėjų „siūlymo“ laikas; iš esmės, jie arbitražui pasako, kiek laiko jie norėtų skirti laikrodžiui, kad turėtų teisę žaisti „Black“ ir gauti lygiųjų koeficientus. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktame pavyzdyje, kai „G / 30“ yra „breakbreaker“, vienas žaidėjas gali pasiūlyti 25 minutes, o kitas gali pasiūlyti 23. Antrasis žaidėjas tada žais juodu su 23 minutėmis, o pirmasis - White'ą. 30 minučių.