„Shapecharge“ / „Getty Images“
„Snap“ yra suderinamas žaidimas, dažnai žaidžiamas su specialiai žaidimui sukurtais deniais. Šios taisyklės yra skirtos snap žaidimui su standartiniu kortų kaladėliu.
Kaip pradėti žaisti
- Žaidėjai: reikalingi nuo 2 iki 12 žaidėjų
- Denis: Standartinis 52 kortelių kaladė
- Tikslas: laimėti visas kortas
- Sąranka: pirmiausia atsitiktinai pasirinkite prekiautoją, tada prekiautojas sumaišo kortas ir išdalina jas kuo tolygiau visiems žaidėjams. Puiku, kad kai kurie žaidėjai turi viena kortele daugiau nei kiti žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas savo kortas padeda veidu į apačią priešais krūvą.
Žaidimas
Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas eina pirmas, o žaidimas tada juda pagal laikrodžio rodyklę. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas apvers viršutinę kortelę iš krūvos, nukreiptos žemyn. Kai kas nors paverčia kortelę, kuri atitinka kortelę, jau nukreiptą priešais kito žaidėjo krūvą, žaidėjai lenktyniauja, kad pirmieji paskambintų „Snap!“ Žaidėjas, kuris skambina „Snap!“ pirmiausia laimi abu polius ir prideda juos prie jų krūvos apačios.
Perkeldami kortelę nuo krūvos, nukreipta žemyn į viršų, į savo veidą į viršų, kiekvienas žaidėjas turėtų tai padaryti nusukdamas kortelę nuo jų. Tai užtikrina, kad žaidėjas nematys kortos, kol jų oponentai turės galimybę padaryti tą patį. Greitai pasukite kortelę, kad nesukeltumėte sau nepalankių sąlygų.
Jei du žaidėjai vadina „Snap!“ tuo pačiu metu dvi krūvos dedamos į stalo vidurį ir sujungiamos į užverstą puodą, nukreiptą į viršų su viena iš dviejų derančių kortelių viršuje. Tada žaidimas tęsiamas ten, kur baigta.
Kai kas nors paverčia kortelę, atitinkančią kortelę, esančią ant snapo puodo, žaidėjai lenktyniauja, kad pirmieji paskambintų "Snap Pot!" Žaidėjas, kuris vadina „Snap Pot!“ pirmiausia laimi užmaunamą puodą ir atitinkamą krūvą. Jei yra kitas kaklaraištis, atitinkama krūva pridedama prie puodo.
Ryšių panaikinimas
Jei pastebėsite, kad jūsų „Snap“ žaidimai dažniausiai turi daug ryšių, apsvarstykite galimybę įdėti ką nors į stalo vidurį, o žaidėjai turi uždėti ranką, o ne pavadinti „Snap!“. (Rodyklės kortelė su užrašu „Snap!“ Veiktų puikiai.) Pirmasis žaidėjas, uždėjęs ranką ant rodyklės kortelės, laimi kortas.
Padaryti klaidą
Kai žaidėjas paskambina „Snap!“ arba "Snap Pot!" netinkamu laiku arba netinkamu laiku uždeda ranką ant rodyklės kortelės, žaidėjas turi atiduoti savo viršutinę kortelę ką tik žaidusiam žaidėjui. Jei žaidėjas daro klaidą savo ruožtu, žaidėjas turi atiduoti savo viršutinę kortelę dešinėje esančiam žaidėjui.
Laimėti
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas laimi visas kortas ir tas žaidėjas laimi žaidimą.
Gali būti, kad kai kurios kortos liks „Snap“ banke, kai bus pareikalauta visų kitų kortelių, pvz., Dvi iš 10 kortelių pareikalavo žaidėjas, o vėliau žaidime kitos dvi 10 dalyvaus susietame skambutyje. iš „Snap!“ Jei taip atsitiktų, laimi tas žaidėjas, kuris laimi visas kortas, kurios nėra įstrigusios „Snap“ banke.