
- Patikrinti
- Matinė
- Sustingęs
Nors daugelis pradedančiųjų gali supainioti šias situacijas, nes jos iš pirmo žvilgsnio atrodo panašios, tačiau patikrinimas, matas ir aklavietė yra labai skirtingi.
Patikrinti
Sakoma, kad žaidėjo karalius yra „tikrinamas“, kai jį puola varžovo figūra. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltojo karalius yra tikrinamas, nes juodasis bokštas ant a1 jį puola. Paprastai tikimasi, kad pradedantieji žaidėjai paskelbs čekį, kai tai įvyks, kad įsitikintų, jog jų priešininkas pastebi situaciją. Tarp labiau patyrusių žaidėjų daugelis mano, kad nemandagu paskelbti čekį, nes šie žaidėjai tikisi patys pastebėti čekį. Niekada nėra teisėta perkelti savo karalių į tikrinimą; jei pastebite, kad priešininkas tai padarė, turėtumėte tai nurodyti ir leisti jiems saugiai judėti.
Jei jūsų karalius yra tikrinamas, turite rasti būdą, kaip užkirsti kelią karaliaus užgrobimui. Yra trys būdai tai pasiekti.

Pajudink karalių
Pirmasis metodas yra perkelti karalių į saugumą. Jei karalius gali būti perkeltas į aikštę, kur jo nepuola, jam nebereikia bijoti, kad bus sugautas. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltas karalius gali saugiai pereiti prie d2, e2 ar f2 , nes juodasis bokštas atakuoja tik pirmojo rango kvadratus.
Užblokuokite čekį
Antrasis būdas - blokuoti patikrinimą. Tai dar vadinama interposition. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltosios karalienę galima perkelti į c1 , kur ji užblokuotų patikrinimą nuo juodo bokšto. Blokuoti nėra galimybės, kai puolantis kūrinys yra riteris, nes riteris gali peršokti bet kurį įterpiamą kūrinį.
Užfiksuok puolėją
Galutinis metodas yra užfiksuoti atakos dalį. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltoji karalienė gali užfiksuoti juodąjį bokštą ant a1 . Nulipus nuo lentos, baltasis karalius vėl saugus.
Matinė
Jei karalius yra užpultas, tačiau nė vienas iš šių metodų negali būti naudojamas užkirsti kelią karaliaus užgrobimui, rezultatas yra matas. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltasis karalius yra užpultas juodo bokšto ant a1 . Nėra saugių kvadratų, į kuriuos karalius galėtų persikelti, o balta spalva neturi gabalų, kuriais būtų galima užblokuoti patikrą ar užfiksuoti užpuoliką. White'o karalius yra matuojamas, o juoda laimi žaidimą.
Svarbu pažymėti, kad matas iš karto baigia žaidimą. Nėra nei būtina, nei teisinga užfiksuoti matuotą karalių.

Sustingęs
Aklavietė įvyksta, kai vienas žaidėjas neturi teisėtų judesių ir jo netikrina. Tai iš karto užbaigia žaidimą kaip lygiosios.
Aukščiau pateiktoje diagramoje atėjo eilė baltai judėti. Nors atrodo, kad White'o karaliui gresia pavojus, jo nepuola. Tačiau juodaodžiai puola kiekvieną kvadratinį baltojo karalių, į kurį galėtų persikelti. Kadangi baltam neleidžiama perkelti savo karaliaus į patikrą ir jis neturi jokių kitų gabalėlių, jis neturi teisėtų judesių, o baltasis karalius yra sunaikintas. Žaidimas baigėsi lygiosiomis. Atkreipkite dėmesį, kad jei tai būtų juodo žingsnis, juoda spalva galėtų laimėti žaidimą perkeldama savo karalienę į d2 arba a1 . Bet kuris žingsnis sukeltų matą.
Stalematai būdingi pradedantiesiems, kurie dar neišmoko pagrindinių matavimo modelių. Galutiniame žaidime svarbu būti atsargiems; net ir pats kraupiausias žaidimas gali tapti lygiosiomis dėl nelemtos aklavietės.
