Eglės / Kotrynos daina
„Gin Rummy“ yra senas kortų žaidimas, išrastas 1900-ųjų pradžioje; tai ne tik įdomus dalykas, bet ir padeda lavinti susikaupimą, atmintį ir strateginio mąstymo įgūdžius. „Džin Rummy“ ir „Rummy“ yra susiję kortų žaidimai, tačiau „Džin Rummy“ yra skirtas tik dviem žaidėjams ir tai vyksta daug greičiau nei daugelio žaidėjų Rummy kortų žaidimas. Prieš žaidžiant peržiūrėkite tikslus, įvarčių parinktis ir žaidimo koncepcijas, tada paimkite užrašų lentelę ir pradėkite „belstis“.
Džino Rummio tikslas
„Džino Rummy“ žaidimo tikslas yra strategiškai dirbti su kortų ranka, kad būtų sukurti rinkiniai ir bėgimai, tuo pačiu pašalinant kuo daugiau „deadwood“ kortelių (kortelių, kurių nėra rinkinyje ir kurios nėra paleistos). Žaidimo raktas yra supratimas, kas yra rinkinys, bėgimas ir „deadwood“ kortelės.
Komplektas: Rinkinys yra nuo trijų iki keturių kortelių, kurių eiliškumas yra tas pats. Vienas iš rinkinių pavyzdžių yra 5 širdelės, 5 deimantai ir 5 kastuvai. Kitas rinkinio pavyzdys yra 10 klubų, 10 kastuvų, 10 deimantų ir 10 širdelių.
Bėgimas : Bėgimas yra trys ar daugiau to paties dydžio kortų ir iš eilės. Vienas iš pavyzdžių būtų 2, 3, 4 ir 5 deimantai. Kitas bėgimo pavyzdys yra domkratas, karalienė ir karalius, nes veidrodinės kortos yra tokios pačios kaip ir iš eilės.
„Deadwood“: „ Deadwood“ kortelės yra atskiros kortelės, kurios nėra rinkinio ar paleisties dalis. Jei turite rinkimų ir bėgimų, o jūsų „deadwood“ kortos iš viso yra 10 taškų ar mažiau, galite baigti raundą. Negyvosios medienos, kuri sudaro 10 ar mažiau taškų, pavyzdys yra, jei turite 2 deimantus ir 6 širdis, o tai lygu 8 balams. Jei neturite nulinės „deadwood“ kortelės, turite džino ranką ir pasibeldžiate į stalą, kad gautumėte taškus už raundą.
Žaidimas apima kelis raundus, bet baigiasi, kai vienas žaidėjas pasiekia 100 taškų pagal žaidimo taškų parinkimo galimybes.
„Gin Rummy“ balų parinktys
Jūs galite išlaikyti paprastą taškų sistemą savo „džino rummy“ žaidimuose arba galite sukurti taškų variacijas, kad žaidimas taptų įdomesnis. Štai keletas variantų:
„Go gin“: jei pasibelsite, bet neturite neprilygstamų kortų, turite „džiną“ ir surinksite 25 papildomus taškus. Jūsų nemušęs varžovas negali surinkti taškų, net jei jūsų priešininkas taip pat neturi neprilygstamų kortų.
Beldimo taškai: jei pasibelsite, gausite taškus, kurie bus lygūs skirtumui tarp jūsų „deadwood“ rankos ir priešininko „deadwood“ rankos. Pvz., Jei pasibelsite ir jūs turite penkis „deadwood“ kortas, o jūsų oponentas turi 10 „deadwood“ taškų, gausite penkis taškus (skirtumas tarp penkių ir 10).
Nugalėtojo taškai: Kai kurie džino rumo žaidėjai prideda 25 papildomus taškus prie turo, kad pagreitintų žaidimą.
Nepakankami taškai: Perkirpimas yra tada, kai jūs ir jūsų oponentas turi vienodą „deadwood“ kortelių (kartais vadinamų „neprisijungusiomis“ kortelėmis) vertę. Jei pasibeldėte, bet jūs ir jūsų priešininkas turite vienodą negyvą medieną, jūs nugalėjote priešininką. Tokiu atveju jūsų varžovas laimi 10 papildomų taškų už tai, kad buvo nugalėtas.
Kada ir kodėl pasibelsti į Džiną Romi
Džino rumo turas akimirksniu baigiasi, kai žaidėjas „pasibeldžia“. Yra du taškai ture, kur žaidėjas gali pasibelsti:
- Jei jūsų „deadwood“ kortelių yra iki 10 ar mažiau, galite pasibelsti, o tai vadinama „nusileidimu“.
- Jei neturite nulinės „deadwood“ kortelės ir visos jūsų kortelės yra rinkinių ir bėgimų dalys, galite pasibelsti ir tai vadinama „vykstančiu džinu“.
Kaip pradėti žaisti „Gin Rummy“
- Žaidėjų skaičius: du (bet yra trijų žaidėjų skirtumų)
- Kortų kaladė: Standartinė 52 kortų kaladė (atidėkite jokius juokdarius, jų jums nereikės žaidimui)
- Kortelių vertės: Veidinės kortelės, tokios kaip domkratai, karalienės ir karaliai, yra po 10 taškų, tūzai - tik po vieną tašką, o sunumeruotos kortelės yra nominalios vertės (pvz., 6 pikas yra šeši taškai)
- Kortelių nustatymas: prekiautojas sumaišo kaladę ir dalija kortas kiekvienam žaidėjui po vieną, kol abu turi 10 kortų; likusios kortos dedamos tarp žaidėjų, kad suformuotų atsargas ant stalo žemyn, o viršutinė kortelė būtų padėta veidu į viršų šalia atsargų, vadinamų išmesti krūva.
Žiūrėti dabar: Kaip žaisti Gin Rummy
Gin Rummy raundų rodyklės
Kiekvienas įprastas posūkis raunde susideda iš dviejų dalių:
- Pirmiausia turite paimti kortelę - arba viršutinę kortelę iš traukimo krūvos, arba viršutinę kortelę iš išmesti krūvos.
- Antra, turite išmesti kortelę (veidu į viršų) ant išmestos krūvos viršaus.
Kiekvieno naujo strateginio etapo pirmame posūkyje neprekybininkas nusprendžia, ar paimti pirmąją atvirą kortelę. Jei tas žaidėjas atsisako, prekiautojas gali pasiimti kortelę. Jei vienas iš žaidėjų paima kortą, tas žaidėjas užbaigia savo eilę išmesdamas, o tada kitas žaidėjas. Jei abu žaidėjai atsisako paimti kortą, nepardavinėtojas pradeda žaidimą ištraukdamas viršutinę kortelę iš traukimo krūvos.
Žaidimas tęsiasi taip, kol kas nors nepaskelbia „džino“ arba pasibeldžia į stalą. Jei po to, kai žaidėjas išmeta krepšį, lieka tik dvi kortos ir nė vienas žaidėjas nepasibeldė, raundas baigiasi lygiosiomis ir tas pats žaidėjas vėl dalijasi.
Džino Rumo variantai
Jei jums patinka džinas „Rummy“, išbandykite kitus populiarius variantus, tokius kaip Oklahomos džinas ir Holivudo džinas. Kiekvieno tipo džino rummy žaidimo taisyklės bus šiek tiek kitokios.