Šachmatų žaidime, kai White'as žaidžia 1.d4, tai apriboja gerus Black'o atsakymus, palyginti su 1.e4. Tai nereiškia, kad vis dėlto „Black“ neturi daug pagrįstų galimybių. Ir nors du žingsniai yra neabejotinai populiariausi atsakymai į „Black“, yra bent šeši, kurie nusipelno rimto bet kurio konkuruojančio žaidėjo dėmesio.
Nors yra 20 galimų judesių, juodieji galėtų žaisti pozicijoje po 1.d4, šie šeši matomi beveik 99% rimtų žaidimų. Čia yra šeši geriausi atsakymai į 1.d4.
Nf6
Hypermodernus pasirinkimas „Nf6“ sukuria dinamišką disbalansą iškart nuo šikšnosparnio, užpuoldamas centrą riteriu, o ne užimdamas jį pėstininku. Tai paprastai signalizuoja apie vieną iš Indijos gynybos būdų, pavyzdžiui, karalienės indėną ar nimzo-indą, taip pat gali paskatinti „Grunfeld“ gynybą ar „Benoni“. Tačiau šiame ankstyvame etape vis dar įmanoma perkelti į kitas angas. Tai tapo neabejotinai populiariausiu atsakymu į 1.d4, kuris atspindi daugiau nei pusę aukšto lygio žaidimų, žaidžiamų daugumoje duomenų bazių.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtked5
Kitas populiarus atsakymas į 1.d4 yra išlaikyti simetrišką poziciją žaidžiant d5. Tai tradiciškesnis atsakas, užimantis centrą ir tuo pačiu padedantis vystyti karalienės vyskupą. Atkreipkite dėmesį, kad abu šie judesiai bent laikinai trukdo White'ui saugiai žaisti 2.e4, o tai iškart suteiktų White'ui gražų stiprų pėstininkų centrą. Tai yra didelė priežastis, kodėl šie du žingsniai buvo ir greičiausiai išliks pagrindiniai juodi ginklai prieš „d4“ atidarymą. Bendros angos, kylančios iš šios linijos, yra karalienės gambitas (priimtas arba atmestas), slavas ir pusiau slavas.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtkee6
Šis, atrodytų, pasyvus žingsnis iš tikrųjų yra kažkoks vietos rezervatorius, laukiantis pamatyti, ką veiks White'as, prieš įsipareigodamas pačiam planuoti. Tai reiškia, kad šis žingsnis dažnai gali sukelti daugelį aukščiau paminėtų angų, jei White'as žais 2.c4, nes juodas vis tiek gali žaisti arba d5, arba Nf6 antru žingsniu. Tačiau tai taip pat palieka galimybę Baltai žaisti 2.e4, perkeliant į Prancūzijos gynybą atidarymą, kuris paprastai matomas po 1.e4.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtked6
Paskutinius tris šio sąrašo ėjimus galima lengvai išdėstyti bet kokia tvarka, nes jie žaidžiami panašiu dažniu; d6 dedamas čia, nes jis turi tam tikrų panašumų su ankstesniu žingsniu. Kaip ir e6, tai yra dar vienas žingsnis, kurį planuojama perkelti į kitą angą, atsižvelgiant į tai, ką White'as pasirenka žaisti. Vėlgi, 2.c4 punktas gali sukelti žinomas Karalienės pėstininkų angas, pvz., Karaliaus Indijos gynybą ar Senosios Indijos gynybą. Bet White'as ir vėl gali žaisti 2.e4, o tai paskatintų „Pirc“ arba „Modern Defense“.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtkef5
Nyderlandų gynyba, kurią signalizuoja f5, gerai valdo e4 kvadratą. Tačiau tai siūlo visiškai kitokią poziciją nei populiaresni „d5“ ir „Nf6“ variantai, dažniausiai vedantys į pozicinį mūšį. Tai gali būti pavojingi vandenys tiems, kurie nėra susipažinę su olandais, o lygiosios yra mažiau paplitusios po f5 nei daugumoje 1.d4 eilučių.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtkeg6
Galutinis pastabos variantas, g6 yra dar vienas žingsnis, kuris yra linkęs perkelti į kitas angas ir todėl iš tikrųjų nėra laikomas nurodančiu, kad kiekvienas atidarymas būtų atskiras. Vietoj to, jis dažnai (dar kartą) veda prie „Pirc“ ar „Modern“, jei White'as vaidina 2.e4, o 2.c4 rezultatas bus Karaliaus Indijos gynyba arba Senosios Indijos gynyba dažniausiai. Tai nėra ypač įpareigojantis žingsnis, tačiau jis yra ir lankstus, ir tvirtas.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke