UNO taisyklės yra paprastos, kai prie jų pripranti. Mes taip pat įtraukėme keletą bendrų namų taisyklių, kad paįvairintumėte žaidimą.
UNO yra greitas kortų žaidimas, žaidžiamas panašiai kaip „Crazy 8s“, kuriame yra specialių kortelių, kurios padidina linksmybes. Kaip ir kitą UNO kūrėjų žaidimą, pavadintą „10 fazė“, „UNO“ rekomenduojama naudoti 7 metų ir vyresniems žmonėms, tačiau jaunesni vaikai vis tiek gali mėgautis žaidimu. Tai gali būti net geras žaidimas, siekiant sustiprinti skaičius ir spalvas.
Tikslas
UNO tikslas yra būti pirmuoju asmeniu, kuris sužais paskutinę kortą tavo rankoje. UNO įdomumas yra reikalavimas šaukti „UNO!“ kai eini iki paskutinės kortos. Žaidžiant kelis žaidimus, laimi tas žaidėjas, kurio rezultatas mažiausias.
Kaip nustatyti žaidimą
Dalintojas nustatomas maišant kaladę ir kiekvienam žaidėjui traukiant kortą. Žaidėjas, turintis didžiausią skaičių savo kortelėje, yra prekiautojas. Jei žaidėjas ištraukia specialią kortelę, kurioje nėra skaičių, pavyzdžiui, „Wild“ kortelę, žaidėjas turėtų grąžinti šią kortelę į kaladės dugną ir ištraukti naują kortelę. Jei du ar daugiau žaidėjų ištraukia tą patį didelį skaičių, šie žaidėjai turėtų grąžinti kortas į kaladę ir ištraukti naujas kortas, kol vienas žaidėjas ištrauks aukščiau nei kitas (-i).
Pasirinkus dalintoją, kiekvienam žaidėjui išdalijamos septynios kortos. Likusios kortelės dedamos veidu į apačią. Šios kortos vadinamos „traukimo krūva“. Dalintojas paima pirmąją kortelę ant traukimo krūvos ir padeda ją veidu į viršų šalia traukimo krūvos. Jei ši kortelė yra „Wild“ arba „Wild Draw 4“ kortelė, ta kortelė dedama į traukimo krūvos vidurį ir ištraukiama nauja kortelė.
Dalintojo kairėje esantis žaidėjas yra pirmasis asmuo, kuris žaidžia, nebent pradinė atvirkštinė kortelė yra atvirkštinė kortelė. Reversas laikomas aktyviu, net jei žaidėjas jo nežaidė, todėl tai būtų asmuo, kuris yra pardavėjo dešinėje.
Dažna namo taisyklė yra pakaitiniai prekiautojai žaidžiant kelias UNO rankas, perkeliant pardavėją į kairėje esantį asmenį pagal laikrodžio rodyklę nuo paskutinio pardavėjo. Žaidžiant su jaunesniais vaikais, alternatyva piešti aukščiausią kortelę yra leisti jauniausiam vaikui būti pradiniu pardavėju.
Kaip žaisti
„UNO“ žaidimą sudaro tai, kad kiekvienas žaidėjas pakaitomis žaidžia, suderindamas aukščiausią atverstą kortelę steke arba žaidžiant vieną iš specialių kortų.
- Savo ruožtu žaidėjas gali suderinti arba atvirkščiai atverstos kortelės numerį, arba spalvą su kortele rankoje. Jei kortelė yra suderinta, žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui.
- Jei žaidėjas neturi atitinkančios kortos, tačiau rankoje turi „Wild Card“ arba „Wild Draw 4 Card“, jis gali pasirinkti žaisti kortą. „Wild“ kortelės leidžia žaidėjui pasirinkti bet kokią spalvą.
- Žaidėjas turi paimti aukščiausią kortą iš traukimo krūvos, jei negali žaisti kortos iš savo rankos. Jei ištrauktos kortos nepavyksta sužaisti, jos ir toliau ima kortas iš traukimo krūvos, kol gali sužaisti kortą.
- Žaidėjas nėra priverstas žaisti atitinkamą kortą iš savo rankos. Jie gali pasirinkti žaisti laukinę kortelę arba paimti naują kortelę iš traukimo krūvos. Jei žaidėjas nusprendžia traukti kortas, jis turi tęsti piešimą, kol gaus žaidžiamą kortelę. Jie negali žaisti kortos, kuri iš pradžių buvo jų rankoje, pasirinkus paimti kortelę iš traukimo krūvos.
- Žaidėjui sutapus atvirkštine kortele, žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui. Žaidimo pradžioje žaidimas tęsiamas kairėje žaidėjo pusėje pagal laikrodžio rodyklę. Kaip rodo pavadinimas, atvirkštinė kortelė pakeis kito žaidėjo kryptį iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę.
- Dviejų asmenų žaidime žaidžiama atvirkštinė korta veikia kaip „Skip“ kortelė.
Jei paskutinė kortelė paimta iš burtų traukos, visos kortos, kurios buvo sužaistos, išskyrus viršutinę atverstą kortelę, turėtų būti sumaišytos ir naudojamos kaip nauja traukimo krūva. Tai gali tęstis tiek kartų, kiek gali prireikti, kad kas nors pagaliau pritrūktų kortelių rankoje.
Specialios kortelės
UNO įdomumas yra visos specialios kortos, kurios gali pakeisti žaidimą širdies plakimu. Šios kortos suteikia tam tikrą strategiją žaidime, kuris kitu atveju būtų laimingas. Kai kuriose kaladėse šios kortelės pažymėtos tik simboliu. Kiti deniai taip pat nurodo specialios kortelės pavadinimą.
- Reversas: Ši kortelė pakeičia žaidimo tvarką, perjungdama ją iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę. Puiku naudoti norint sustabdyti žaidėjo kortų trūkumą. Reversas naudoja simbolį su dviem rodyklėmis, einančiomis priešingomis kryptimis, viena ant kitos. Atvirkštinė kortelė turi spalvą ir ją galima žaisti tik su tos spalvos atvirukėmis.
- Praleisti: Dėl šios kortelės kitas asmuo praranda savo eilę. Žaidimas tęsiasi kitam žaidėjui, lyg jie baigtų savo eilę. Dviejų žaidėjų žaidimuose ši kortelė leidžia iškart pasukti dar vieną posūkį. Praleidimui naudojamas simbolis paprastai yra apskritimas, per kurį eina linija. „Skip“ kortelė turi spalvą ir ją galima žaisti tik su tos spalvos atvirukėmis.
- 2 lygiosios: ši korta priverčia kitą žaidėją ištraukti dvi kortas ir praleisti savo eilę taip, lyg tai būtų „Praleisti“ kortelė. Šioje kortelėje simboliui naudojamas „+2“. Jis turi spalvą ir gali būti žaidžiamas tik tada, kai atvirkštinė kortelė turi tą pačią spalvą.
- „Wild“: ši kortelė leidžia žaidėjui žaisti bet kokia spalva ar skaičiumi, netgi kita laukine korta. Jie taip pat pašaukia laukinės kortos spalvą, priversdami kitą žaidėją naudoti šią spalvą žaidimui. „Wild“ kortą galima žaisti, net jei žaidėjas turi kitą žaidžiamą kortą. „Wild“ kortelės paprastai yra juodos ir juose yra visos keturios spalvos. Jei „Wild“ kortelė arba „Wild Draw 4“ kortelė yra pirmoji žaidimo kortelė, spalvą gali pasirinkti pirmasis žaidėjas.
- „Wild Draw 4“: Ši korta priverčia kitą žaidėją ištraukti keturias kortas ir praleisti savo eilę taip, lyg tai būtų „Skip“ kortelė. Skirtingai nuo „Wild“ kortos, „Wild Draw 4“ kortelė negali būti žaidžiama, jei žaidėjas turi kortelę, kurios spalva ir (arba) numeris yra tokios pat, kaip atvirkščiai. Ši kortelė atrodo kaip laukinė kortelė su „+4“ simboliu.
- UNO! Kaip laimėti žaidimą
Žaidėjas privalo pasakyti „UNO“ prieš žaisdamas antrą-paskutinę kortą. Jei žaidėjas turi tik vieną kortą rankoje, o kitas žaidėjas sako „UNO“, kol kitas žaidėjas pradeda savo eilę, žaidėjas turi iš traukimo krūvos ištraukti keturias naujas kortas.
Jei kitas žaidėjas pradeda savo eilę ir niekas nesako „UNO“, žaidimas bus tęsiamas taip, tarsi originalus žaidėjas būtų pasakęs „UNO“. Jie nėra verčiami traukti jokių naujų kortų, nes nesako „UNO“. Laikoma, kad žaidėjas pasisuko savo ruožtu, kai jis arba sulygino atvirkštine kortele su kortele iš savo kaladės, žaidė laukinę kortelę arba pasirinko kortą iš traukimo krūvos. Pradėję piešti iš burtų traukimo, žaidėjai negali vadinti „UNO“.
Skambinimas „UNO“ nelaimės žaidimo. Žaidėjas vis tiek turi žaisti savo paskutinę kortą. Jei jie negali žaisti paskutinės kortos, jie turi paimti kortas iš burtų krūvos, kol galės žaisti. Prieš laimint žaidimą galima turėti keletą UNO.
Jei laimėjusi kortelė yra „Draw 2“ arba „Wild Draw 4“ kortelė, kitas žaidėjas vis tiek turi tas kortas ištraukti prieš žaidimą. Šios kortelės naudojamos taškų skaičiavimui.
Kaip surinkti balus
Oficialios taisyklės skelbia, kad rungtynės laimimos, kai pirmas asmuo gauna 500 taškų. Laimi tas asmuo, kuris tuo metu turi mažiausiai taškų. Namų taisyklės gali pakeisti taškų skaičių, reikalingą rungtynėms užbaigti, iš 500 į bet kurį kitą.
Kiekvieno žaidimo pabaigoje visos kortos susumuojamos, užrašomas ir sumuojamas to žaidimo rezultatas, siekiant nustatyti, ar kuris nors žaidėjas peržengė 500 taškų ribą.
- Visos sunumeruotos kortelės įvertina jų nominalią vertę (nuo 0 iki 9).
- Atvirkštinė, praleisti ir nupiešti 2 kortos gauna po 20 taškų.
- Laukiniai ir laukiniai Lygiosios 4 kortos surenka po 50 taškų.
Įprasta namų taisyklė, skirta įmušti taškus ir nustatyti bendrą laimėtoją, yra pašalinti žaidėją (-us), kurio taškų suma siekia 500 ar daugiau, tačiau tęsti žaidimą, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, bus pašalinti.
Norint daugiau linksmybių šeimoms, „War“, „Snap“, „Mano kaimynas elgeta“ ir „Atmintis“ galima žaisti su standartine kortų kaladėle ir tinka vaikams.