Įžymybių vakarėlių taisyklės ir žaidimai

Turinys:

Anonim

Hero vaizdai / „Getty Images“

„Garsenybės“ (taip pat žinomos kaip „Celebrity“ arba „Lunchbox“) yra vakarėlių žaidimas, kuriame kelios komandos, paprastai sudarytos iš dviejų žaidėjų, žaidžia viena prieš kitą ir atspėja kuo daugiau įžymybių vardų, kol laikas baigsis. Žaidimas vyksta trimis vis sunkėjančiais raundais.

Skamba paprastai, tačiau „Įžymybės“ yra labai smagu. Tai žaidimas, kuriame žaidėjai daug laiko praleidžia juokdamiesi.

Paskelbtas žaidimas „Time's Up“ paremtas įžymybėmis.

Žaidėjai

Nuo 4 iki 12 žaidėjų, komandose po 2. Įžymybės yra smagiausios su 6 ar 8 žaidėjais.

Įranga

Viskas, ko reikia norint pažaisti įžymybes, yra keli lapeliai popieriaus (puikiai tinka 3x5 kortelės) ir rašikliai ar pieštukai kiekvienam žaidėjui.

Įvartis

Tikslas yra, kad jūsų komanda per tris raundus atspėtų daugiau įžymybių nei bet kuri kita komanda.

Sąranka

Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas žaidėjas gauna kelis lapelius (paprastai penkis ar mažiau) ir ant kiekvieno užrašo skirtingos įžymybės vardą. Vardai turi būti laikomi paslaptyje. Tada visi pavadinimai dedami į skrybėlę, dubenį ar panašų indą. (Jei naudojate rodyklių korteles, jas galima paprasčiausiai sumaišyti ir sukrauti veidu žemyn.)

Oficialūs vardai gali būti pop kultūros veikėjai (pvz., Lady Gaga, Bradley Cooperis), sporto žvaigždės (pvz., Aaronas Rodgersas, LeBronas Jamesas), išgalvoti personažai (pvz., Hercule'as Poirot'as, leitenantas Horatio Caine'as), garsūs gyvūnai (pvz., Lassie, Geico Gecko), ar bet kuris kitas žaidėjams gerai žinomas vardas. (Įdomus variantas yra naudoti pavadinimus, pvz., Knygas, filmus ir televizijos serialus, o ne pavadinimus.) Kai kurie žaidėjai mėgsta apriboti vardo neaiškumą, galbūt reikalaudami, kad bent pusė žaidėjų žinotų, kas yra asmuo yra.

Įdėjus visus vardus į kepurę, žaidėjai padalijami į dvi ar daugiau komandų, kuriose yra po du žaidėjus. (Taip pat galima žaisti trijų ar keturių komandose.) Atsitiktinai pasirinkite vieną komandą, kuri eis pirma.

Pirmoji komanda pasirenka vieną žaidėją, kuris duos įkalčius. Viena iš kitų komandų laiko laiką, o įkalčio suteikėjas turi 60 sekundžių, per kurias komandos draugai turėtų atspėti kuo daugiau vardų.

Žaidimas: vienas turas

Pirmajame etape įkalčio teikėjas turi nedaug apribojimų. Asmuo gali pasakyti bet ką, jei tai nėra vardo dalis arba tiesioginė nuoroda į vardą.

Pavyzdys: Aaronui Rodgersui galite pasakyti: „Jis yra„ Green Bay Packers “gynėjas“. Negalite sakyti: „Jis yra futbolininkas, žinomas kaip„ A-Rod “. Taip pat neteisėta duoti tokius užuominas, kaip „Jo vardas prasideda„ A ““.

Kai tik vardas teisingai atspėjamas, įkalčio davėjas tą popieriaus lapą atideda į šalį ir iš kepurės išsitraukia kitą, tęsdamas tol, kol pasibaigs laikas arba kepurėje nebeliks vardų. Jei pateikiama neteisėta nuoroda, tas popieriaus lapas yra atidėtas ir nupieštas kitas vardas.

Pasibaigus laikui, komandai už teisingą spėjimą suteikiamas vienas taškas, kurį galima pažymėti paprasčiausiai surinkus teisingai atspėtus vardus. Kai kurie žaidėjai taip pat mėgsta atimti po vieną tašką už kiekvieną neteisėtą užuominą.

Laikykite visus teisingai atspėtus vardus iš skrybėlės, bet grąžinkite visus, kurie buvo atidėti dėl neteisėtų įkalčių. Tada kita komanda pasirenka įkalčio suteikėją ir žaidžia toliau, kol skrybėlėje nebėra vardų. (Kiekvienas komandos narys turi būti įkalčio suteikėjas, kol kas nors duos antrąjį kartą patarimą.)

Kai atspėja pavardę, užsirašykite, kuri komanda spėja ir kiek laiko liko.

Antrasis turas

Pasibaigus pirmajam raundui, rezultatai pažymimi ir visi vardai grąžinami į skrybėlę.

Pradedant komanda, kurios eilė buvo pertraukta pirmojo rato pabaigoje, antrasis raundas vyksta taip pat, kaip ir pirmasis su viena didele išimtimi: Užuominos davėjas apsiriboja tik vienu žodžiu (kurį galima pakartoti). Taip pat leidžiami gestai, taip pat garso efektai.

Trečias turas

Pradedant komanda, kurios eilė buvo nutraukta antrojo raundo pabaigoje, trečiasis raundas tęsiasi taip pat, kaip ir antrasis, su papildoma išimtimi: Dabar įkalčio davėjas visiškai negali kalbėti. Leidžiami tik gestai ir garso efektai.

Laimėti

Trečiajame ture atspėjus visas pavardes, visų trijų turų rezultatai sumuojami. Laimi daugiausiai taškų surinkusi komanda.