Hasenpfeffer kortų žaidimo taisyklės

Turinys:

Anonim

Verkianti gluosnio fotografija / „Getty Images“

Kortų žaidimas „Hasenpfeffer“ yra labai artimas Euchre'o giminaitis, tačiau prie „Joker“ žaidimo prideda 25-ąją kortą, kuri visada yra aukščiausias koziris. Priešingu atveju žaidimas yra labai panašus į standartinį „Euchre“. Hasenpfeffer pavadinimas kilęs iš tradicinio vokiško troškinio, pagaminto iš marinuoto triušio ar kiškio. Taip pat yra „Euchre“, „Three-Hand Euchre“ ir „Rail Euchre“ taisyklės.

  • Žaidėjai : Hasenpfeffer žaidžia keturi žaidėjai (dviejose partnerystėse).
  • Denis : Hasenpfeffer naudoja 25 kortų kaladę (su 9, 10, J, Q, K ir A visais keturiais kostiumais, plius Joker).
  • Tikslas : būti pirmąja partneryste, surinkusia bent 10 taškų.

Kortelės vertybės

Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9 - mažiausiai vertingos. Tačiau yra trys šios taisyklės išimtys.

  • Pirmoji išimtis yra „Joker“, kuris visada yra aukščiausias koziris. Jis užima aukštesnę vietą nei net tinkamas lenkėjas.
  • Trumpo kostiumo Jackas yra „teisus lenkėjas“, ir tai yra antra vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos Džekas yra „kairysis lankas“ ir tai trečia vertingiausia korta. Abu lankeliai yra kozirinio kostiumo dalis.
  • Pvz., Jei širdis yra kozirinis kostiumas: širdžių lizdas yra dešinysis (antrasis pagal galingumą), o deimantų - kairysis (trečias pagal galingumą). Šiame pavyzdyje ketvirta galingiausia korta būtų širdžių tūzas.

Sąranka

Partneriai turėtų sėdėti vienas priešais kitą. Pirmasis pardavėjas parenkamas atsitiktinai.

Kiekvienam žaidėjui išdalijamos šešios kortos. Likusia viena kortelė padedama stalo viduryje veidu žemyn. Ši kortelė yra žinoma kaip našlė.

Pastaba: Dauguma žaidėjų kortas dalija po tris.

Siūlymas

Žaidėjai pasiūlo, pradedant žaidėju kairėje nuo dalintojo ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti skaičių arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki šešių. Siūlymas tęsiasi tiek turų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

Didelis kainos siūlytojas pasiima našlę, įvardija kozirio kostiumą ir išmeta vieną kortą nuo rankos veidu žemyn.

Žaidimas

Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas pirmauja žaisdamas bet kokią kortą iš savo rankos.

Išimtys: Jei kas nors nusprendė eiti vienas, pirmauja žaidėjas, kuris yra kairėje jo pusėje. Jei du žaidėjai nusprendė eiti vieni, pirmiausia pirmauja žaidėjas, nepasirinkęs kozirio (gynėjas).

Žaidėjai, jei įmanoma, privalo žaisti vedamos kortos pavyzdį. Jei ne, jie gali žaisti bet kokią kortą. (Nepamirškite, kad lankai yra kozirio kostiumo dalis.)

Aukščiausia kortelė, sužaista pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent būtų žaidžiamas vienas ar keli koziriai, tokiu atveju triuką laimi aukščiausias koziris.

Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda kitą triuką.

Taškai

Jei partnerystė, pasiūliusi didžiausią pasiūlymą, atitinka savo pasiūlymą, ji už vieną laimėtą triuką surenka vieną tašką.

Jei partnerystė, kuri pasiūlė didžiausią pasiūlymą, neįvykdo savo pasiūlymo, ji praranda vieną tašką už laimėtą triuką. (Galimi neigiami rezultatai.) Laimi pirmoji partnerystė, surinkusi 10 taškų.

Alternatyvi siūlymo forma

Žaidėjai pasiūlo, pradedant žaidėju kairėje nuo dalintojo ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki penkių, „mažieji pipirai“ arba „didieji pipirai“. Siūlymas tęsiasi tiek turų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

„Mažasis pipiras“ yra šešių kainų pasiūlymas su įprastomis akcijomis. „Didieji pipirai“ yra šešių kainų pasiūlymas, kurio statymai padvigubėja. Atkreipkite dėmesį, kad bet kuris asmuo gali bet kada pasiūlyti „didžiosios paprikos“ - nebūtina, kad pirmiausia būtų parduodamas „mažasis pipiras“.

Didelis kainos siūlytojas pasiima našlę, įvardija kozirio kostiumą ir išmeta vieną kortą nuo rankos veidu žemyn.