Trijų rankų „Euchre“ kortų žaidimo taisyklės ir strategijos

Turinys:

Anonim

Eglė / Nusha Ashjaee

Šiame straipsnyje
  • Žaidėjai
  • Denis
  • Įvartis
  • Kortelės vertybės
  • Sąranka
  • Žaidimas
  • Antrasis varžytinių turas
  • Sujungus manekeno ranką
  • Einu vienas
  • Rankos
  • Taškai
  • Laimėti

„Three-Handed Euchre“, dar vadinamame „Cutthroat“, nėra nuolatinių partnerysčių. Žaidėjai patys laimi ar pralaimi. (Taip pat yra dviejų rankų „Euchre“ ir „Basic Euchre“ taisyklės.)

Žaidėjai

3 žaidėjai

Denis

Šiaurės Amerikoje dažniausiai yra 24 kortų kaladė (visuose keturiuose kostiumuose naudojama 9, 10, J, Q, K ir A).

Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę 32 kortų kaladėlei (pridedant kiekvieno kostiumo 7 ir 8). „British Euchre“ naudoja 25 korteles (24 išvardytos aukščiau, plius juokdarys). Yra ir kitų variantų.

Šios taisyklės yra skirtos 24 kortelių „Trijų rankų euchre“ ir taikomos Šiaurės Amerikos papročiams.

Įvartis

Būti pirmuoju žaidėju, surinkusiu bent 10 taškų.

Kortelės vertybės

Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9 - mažiausiai vertingos.

Yra dvi išimtys: kozirinio koto Jackas yra „teisus lenkėjas“ ir tai yra pati vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos Džekas yra „kairysis lankas“ ir tai yra antra vertingiausia korta. Abu lankeliai yra kozirinio kostiumo dalis.

2:47

Žiūrėkite dabar: trijų rankų „Euchre“ kortų žaidimo taisyklės ir strategijos

Sąranka

Trys žaidėjai sėdi ant trijų stalo pusių, o ketvirtoji pusė paliekama atvira. Atsitiktinai pasirinkite pardavėją.

Kiekvienam žaidėjui išdalijamos penkios kortos, įskaitant ketvirtąją vietą, vadinamą „manekenu“. Likusios keturios kortelės padedamos stalo viduryje veidu žemyn. Viršutinė kortelė yra pasukta veidu į viršų; ši korta iš pradžių nustato kozirį.

Žaidimas

Žaidėjai, pradedant kairiuoju dalintojo kairiuoju kraštu ir tęsdami pagal laikrodžio rodyklę, pasiūlo, ar naudoti kozirį, atverstą į viršų, ar ne. Žaidėjai turi šiuos pasirinkimus:

  • Pardavėjo kairėje pusėje esantis žaidėjas gali perduoti arba pasakyti „Aš užsisakau“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
  • Jei pirmasis žaidėjas praeina, kitas eilinis žaidėjas gali perduoti arba pasakyti „Aš padedu“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
  • Jei du pirmieji žaidėjai praeina, prekiautojas gali praeiti arba pasakyti „Aš sutinku“. Jei jis sutinka, jis paima atvirą kortelę, nukreiptą į viršų, pakeisdamas ją kortele iš savo rankos (veidu žemyn). Kortelės, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.
  • Jei visi trys žaidėjai praeis, vyks antrasis varžytynių etapas (žr. Toliau).

Jei žaidėjas, kuris yra prekiautojo oponentas, sako: „Aš jį užsakau“, arba pardavėjo partneris sako: „Aš padedu“, prekiautojas turi galimybę pasiimti atvirą kortelę ir išmesti ją iš rankos veidu į apačią. . Nesvarbu, ar prekiautojas jį pasiima, ar ne, kortos, atverstos į viršų, kostiumas tampa koziriu.

Antrasis varžytinių turas

Jei visi žaidėjai praeina per pirmąjį siūlymo etapą, atversta atvirkštinė kortelė atverčiama žemyn ir įvyksta antrasis siūlymo etapas.

Antrame konkurso etape pirmasis žaidėjas, kuris įvardija kostiumą, pasirinko kozirį. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo kainos, visos kortos sumaišomos ir kitas žaidėjas dalija naują ranką.

Pastaba : kai kurie žmonės žaidžia, kad jei niekas nesiūlo pasiūlymų antrajame etape, prekiautojas privalo įvardyti kozirinį kostiumą. Kitaip tariant, prekiautojas negali praeiti per antrąjį pasiūlymų etapą.

Žaidėjas, pasirinkęs kozirinį kostiumą bet kuriame pasiūlymų etape, žais šį etapą pats. Kiti du žaidėjai sudaro laikiną partnerystę. Vienas žaidėjas yra žinomas kaip „kūrėjas“. Partnerystė yra žinoma kaip „gynėjai“.

Sujungus manekeno ranką

Gamintojas gali sujungti manekeno ranką su savo rankomis, sudarydamas geriausią penkių kortų kombinaciją iš 10 kortų ir likusią dalį išmesti.

Jei gamintojas nori eiti vienas, jis nenaudoja manekeno rankos.

Einu vienas

Jei manote, kad turite išskirtinę ranką, galbūt norėsite „eiti vienas“. Jei esate gamintojas, tai reiškia, kad nenaudojate manekeno rankos. Jei esate gynėjas, tai reiškia, kad jūsų partneris atsisėda, padėdamas savo kortas ant stalo veidu į apačią, o jūs žaidžiate šią ranką be partnerio.

Kiekvienas gali paskelbti, kad eina vienas, kai bus išrinktas koziris, bet prieš tai, kai bus vedama pirmoji korta. Gali būti, kad du žaidėjai, gamintojas ir vienas iš gynėjų, abu pasirinks eiti viena ta pačia ranka.

Rankos

Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas pirmauja žaisdamas bet kokią kortą iš savo rankos. Išimtis: jei kas nors nusprendė eiti vienas, pirmiausia pirmauja žaidėjas, esantis kairiajam.

Žaidėjai, jei įmanoma, privalo žaisti vedamos kortos pavyzdį. Jei ne, jie gali žaisti bet kokią kortą. Aukščiausia kortelė, sužaista pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent būtų žaidžiamas vienas ar keli koziriai, tokiu atveju triuką laimi aukščiausias koziris.

Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda prie kito triuko.

Taškai

  • Už tris ar keturis triukus atlikėjas surenka 1 tašką. Už visus penkis triukus jis surenka 3 taškus.
  • Jei gamintojas nesugeba atlikti trijų triukų, jis yra „euchredas“, o gynėjai surenka po 2 taškus.
  • Jei gynėjas eina vienas ir laimi tris ar keturis triukus, gynėjai surenka po 2 taškus. Jei jis laimi visus penkis triukus, gynėjai surenka po 4 taškus.

Laimėti

Pirmasis žaidėjas, surinkęs 10 taškų, laimi.