Lengvi kortų žaidimai vaikams

Turinys:

Anonim

Eglė / Bailey Mariner

Jei esate įstrigę su vaikais ar anūkais gydytojo laukiamajame ar oro uoste, galbūt ieškosite paprasto būdo jiems pramogauti. Jei turite kortų kaladę ir vaikai yra pakankamai seni, kad atpažintų skaičius, tuomet turite sprendimą - žaiskite paprastą kortų žaidimą. Jums nereikia specialių kortelių norint žaisti kai kuriuos senamadiškus mėgstamiausius, taip pat ir kitus, kurie jums gali būti nauji. Kol jūs tai darote, mokykite vaikus ir pagrindinių kortų žaidimo etiketo.

  • Šiukšliadėžė (arba šiukšlės)

    Tai dviejų žmonių žaidimas, kurį reikia šiek tiek mąstyti, bet nereikia daug įmantrių strategijų. Štai kaip žaisti:

    1. Kiekvienam žaidėjui išdalijama 10 kortų veidu į apačią dviem eilėmis iš penkių, o likusi denio dalis - žemyn tarp dviejų žaidėjų.
    2. Jauniausias žaidėjas eina pirmas, pasiimdamas kortą iš kaladės. Jei tai yra bet kuri kortelė nuo tūzo iki 10, ji naudojama atvirkščiai į viršų, kad pakeistumėte kortelę, nukreiptą žemyn, į atitinkamą padėtį.
    3. Tada žaidėjas pažvelgia į pakeistą kortelę ir, jei įmanoma, įdeda ją į atitinkamą vietą. Karaliai yra laukiniai ir gali būti žaidžiami bet kurioje vietoje.
    4. Žaidėjo eilė baigiasi, kai pasiimama kortelė, kur nėra kur eiti, arba kai ištraukiamas lizdas ar karalienė. Tuo metu žaidėjas išmeta kortelę rankoje į „šiukšliadėžę“.
    5. Kitas žaidėjas gali „iškasti į šiukšliadėžę“ (pasiimti išmestą kortelę) arba piešti. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas pakeičia visas atviromis kortomis atvirkščiai. Tuo baigėsi pirmasis raundas.

    Antram raundui laimėjęs žaidėjas naudoja tik devynias kortas. Laimėjęs žaidėjas taip pat eina pirmas. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pasiekia vieną kortą ir laimi tą raundą.

    Kaip žaisti šiukšles iš žaidimų „Gather Together“

  • Šaukštai

    Šaukštai yra grubus žaidimas, kuriame žaisti reikia bent trijų žaidėjų. Tačiau daugiau žaidėjų reiškia daugiau linksmybių. Norėdami žaisti žaidimą:

    1. Žaidėjai sėdi ratu ant grindų arba aplink stalą. Šaukštai dedami viduryje, vienu šaukštu mažiau nei žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas, įskaitant dalintoją, gauna keturias kortas.
    2. Dalintojas paima vieną kortą iš kaladės. Jei tai pagerina jų ranką, jis ją prideda, išmesdamas kitą kortelę, kurią jis pristumia prie kairės pusės žaidėjo. Jei ne, jis perduoda kortelę.
    3. Kairėje pusėje esantis žaidėjas daro tą patį, kol visi žaidėjai perduoda kortas.
    4. Pirmasis žaidėjas, surinkęs keturias rūšis, tyliai ima šaukštą. Kai kiti pamato paimtą šaukštą, jie griebiasi šaukšto. Vienas žaidėjas liks be šaukšto ir pašalinamas iš žaidimo.
    5. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas žaidėjas.
  • Atmintis

    Galite nusipirkti ar sukurti „Memory“ žaidimą daugeliu versijų, bet kam vargintis, kai galite žaisti su įprastomis kortomis? Žaisti gali nuo dviejų iki šešių žaidėjų.

    1. Padėkite korteles veidu į apačią 4 x 13 tinklelyje.
    2. Žaidėjai pakaitomis apverčia dvi kortas ir bando suderinti skaičius. Jei žaidėjas surengia rungtynes, jis pasiima kortas ir vėl eina. Jei skaičiai nesutampa, jie yra atgal. Žaidimo esmė yra prisiminti kiekvieną atvirą kortą, kuri nėra rungtis.
    3. Žaidimas tęsiasi tol, kol sutampa visos kortos.
    4. Laimi tas žaidėjas, kuris turi daugiausiai kortų.
  • Eik žvejoti

    „Go Fish“ kartu su „Old Maid“ yra pirmasis žaidimas, kurį dauguma vaikų mokosi žaisti, ir jis puikiai tinka ikimokyklinukams. Žaisti gali nuo dviejų iki penkių žmonių.

    1. Jei žaidi su dviem ar trimis žmonėmis, išdalink po septynias kortas. Jei žaidi su keturiais ar penkiais žmonėmis, išdalink po penkias kortas. Tikslas yra gauti kuo daugiau knygų ar rinkinių iš keturių.
    2. Dalintojui kairėje esantis žaidėjas pradeda žaisti paprašydamas konkretaus žaidėjo visų tam tikro rango kortų.
    3. Jei žaidėjas, į kurį kreipiamasi, neturi kortos, jis sako: „Eik Žuvis“, o pirmasis žaidėjas turi piešti. Jei žaidėjas gauna savo kortelę arba iš kito žaidėjo, arba dėl burtų traukimo, jis vėl paprašo.
    4. Kai žaidėjas surenka knygą, jis jas padeda į krūvą.
    5. Žaidėjas, kuriam pritrūko kortų, gali ištraukti vieną kortelę, nebent traukimo krūva bus išeikvota.
    6. Kai visos kortos bus atkurtos, žaidimą laimi daugiausiai knygų turintis žaidėjas. Gali atsirasti kaklaraiščiai.
  • Pašėlusios aštuonetės

    Jei vaikams nuobodu „Go Fish“, pereikite prie „Crazy Eights“. Žaisti gali nuo dviejų iki keturių žmonių.

    1. Jei žaidi su dviem žmonėmis, kiekvienas žmogus gauna septynias korteles. Žaidimuose su trim ar keturiais žaidėjais kiekvienas gauna penkias kortas.
    2. Likusios kortos sudaro traukimo krūvą. Apverskite vieną kortelę, kad pradėtumėte išmesti krūvą.
    3. Dalintojui kairėje esantis žaidėjas turi atitikti kortelės numerį ar kostiumą. Žaidėjas, neturintis rungtynių, gali sužaisti aštuonetą ir įvardyti žaidimą. Žaidėjas, neturintis nei rungtynių, nei aštuntuko, turi lygiosios, kol jų gaus.
    4. Pirmasis, išmetęs visas korteles, laimi.

    Patarimas

    Jei norite žaisti ilgesnį žaidimą, susumuokite pralaimėjusiųjų rankose likusias kortas ir atiduokite taškus nugalėtojui: po 10 taškų už kiekvieną veido kortelę, po 50 taškų už kiekvieną aštuonetą ir nominalią vertę už kitas skaičių korteles. Žaisk 200 ar kitu nurodytu numeriu.

  • Užšokti

    Šis žaidimas, tinkamiausias dvyliktukams ir paaugliams, yra greitas ir įdomus. Nesunku paaiškinti, kaip reikia žaisti, jei moki žaisti „Klondike“ pasjansą, dar vadinamą „Patience“. Kiekvienas žaidėjas privalo turėti savo kortų kaladę su skiriamąja nugara.

    1. Žaidėjai susikuria savo kortas kaip Klondike pasjanse, išskyrus tai, kad sukuriami tik penki šūsniai. Toliau devynios kortelės dedamos atsuktos į viršų į atskirą kaminą, matant tik viršutinę kortelę. Tai vadinama „Pounce stack“. Likusios kortelės dedamos į atsargas.
    2. Kai žaidimas prasideda, kiekvienas žaidėjas pradeda žaisti savo pasjanso žaidimą. Tūzai žaidžiami stalo viduryje, kad būtų sukurti statybiniai poliai, ant kurių gali žaisti visi žaidėjai. Kortelės iš „Pounce“ žetonų gali būti žaidžiamos bet kurioje vietoje, išskyrus paskutinę „Pounce“ kortą, kuri turi būti žaidžiama viduryje. Kai žaidėjas neturi žaidimų, jis eina per atsargas, žiūrėdamas tik į kiekvieną trečią kortą.
    3. Kai žaidžiamas koks nors pasjanso komplektas, tuščią vietą galima užpildyti karaliumi iš „Pounce“ kamino ar atsargų. Kaip alternatyvą, kaminą, kurio apačioje yra karalius, galima perkelti į tuščią vietą, kad būtų galima apversti kitą kortelę, nukreiptą į apačią toje vietoje.
    4. Kai žaidėjas gali žaisti savo paskutinę „Pounce“ kortelę, žaidėjas šaukia „Pounce!“ ir visas žaidimas nutrūksta.
    5. Viduryje esančios kortelės yra padalintos ir suskaičiuotos. Žaidėjai gauna tašką už kiekvieną viduryje sužaistą kortą, atėmus du taškus už likusias „Pounce“ korteles.
    6. Žaidimas tęsiasi tokiu būdu, kol žaidėjas pasiekia 100 taškų.
  • Abejoju!

    Šis žaidimas suteikia vaikams leidimą meluoti. Žaisti gali nuo trijų iki penkių žmonių.

    1. Kiekvienam žaidėjui išdalijamas vienodas kortų skaičius. Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas uždeda vieną ar daugiau kortelių veidu žemyn viduriu, sakydamas: „Vienas tūzas“ (arba du, trys ar keturi tūzai).
    2. Kitas žaidėjas turi teigti, kad išmeta karalius, kitas karalienes ir kt. Gaudytojas yra tas, kad žaidėjas negali perduoti, todėl neišvengiamai kartais žaidėjas turi meluoti.
    3. Bet kuris žaidėjas gali užginčyti kito žaidėjo išmetimą sakydamas: „Aš abejoju“. Jei paaiškėja, kad užginčytas žaidėjas sako tiesą, varžovas turi pasiimti visą metimo krūvą. Užginčytas žaidėjas, kuris meluoja, turi pasiimti visą išmestą krūvą.
    4. Laimi pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų kortų.
  • Vagystė ryšulius

    Vogti ryšulius skamba šauniai, ir tai pateisina savo pažadus. Žaisti gali nuo dviejų iki keturių žmonių.

    1. Išdalinamos keturios kortos, o keturios dedamos viduryje viduryje.
    2. Pirmasis žaidėjas arba derina vieną iš viduryje esančių kortų, pasiimdamas ją ir padėdamas abi korteles veidu priešais save, arba prideda kitą kortelę viduryje.
    3. Kitas žaidėjas turi tas pačias galimybes ir dar vieną variantą: jis gali pavogti ankstesnio žaidėjo žetoną, vadinamą paketu, suderindamas viršutinę kortelę.
    4. Žaidimas tęsiasi prie stalo, kai kiekvienas žaidėjas suderina vidurinę kortą, žaidžia kortele viduryje arba pavagia ryšulį.
    5. Kai žaidėjui baigiasi kortos, prekiautojas duoda jam dar keturias. Jei viduryje nebėra kortų, prekiautojas jas papildo.
    6. Kai prekiautojo akcijų nebeliks, laimi žaidėjas, turintis daugiausiai kortų.

    Kaip žaisti vagiant ryšulius iš Pagato

  • Eik Bumas

    „Go Boom“ yra šiek tiek sunkesnis žaidimas, tinkamas dvyliktukams ir vyresniems. Žaisti gali nuo dviejų iki šešių žmonių.

    1. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui septynias kortas. Likusios kortos sudaro traukimo krūvą.
    2. Dalintojo kairėje esantis žaidėjas žaidžia kortą. Kiti žaidėjai turi atitikti jį pagal kostiumą arba rangą. Žaidėjas, neturintis rungtynių, turi lygiosios, kol galės žaisti. Asmuo, žaidžiantis aukščiausią vadovaujamo kostiumo kortelę, laimi triuką ir veda kitą etapą.
    3. Jei traukimo krūva yra išnaudota, žaidėjai, negalintys žaisti kortos, paprasčiausiai sėdi raunde.
    4. Laimi pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų kortų.

    Patarimas

    Jei norite žaisti ilgesnį žaidimą, susumuokite pralaimėjusiųjų rankose likusias kortas ir atiduokite taškus nugalėtojui: 15 taškų už tūzus, 10 taškų už veido korteles ir nominalią vertę už kitas skaičių korteles. Žaisk 200 ar kitu nurodytu numeriu.

  • Snap

    „Snap“ yra žaidimas, apdovanojantis greitas reakcijas. Žaisti gali nuo dviejų iki 12 žmonių. Tikslas yra laimėti visas kortas.

    1. Nuspręskite visą kortų kaladę. Kai kurie žaidėjai gali turėti papildomą kortelę. Žaidėjų kortos dedamos į rietuvę veidu žemyn.
    2. Dalintojo kairėje esantis žaidėjas apvers pirmąją kortą, pradėdamas krūvą į viršų. Kitas žaidėjas atverčia kortelę. Kai atsuktos dvi suderintos kortos, pirmasis žaidėjas, paskambinęs „Snap“, gauna abu šūsnius į viršų, padėdamas juos ant krūvos, nukreiptos žemyn, apačia.
    3. Jei yra kaklaraištis, kaminai sujungiami ir dedami į vidurį, kad susidarytų „Snap Pot“. Jei pasirodo kortelė, atitinkanti viršutinę „Snap Pot“ kortelę, pirmasis paskambinęs „Snap Pot“ gauna abu šūsnius.
    4. Skambinimas „Snap“, kai nėra rungtynių, žaidėjui kainuoja vieną kortelę, skirtą paskutiniam žaidėjui, kuris atskleidė kortą.
  • Autoriai

    Autoriai yra klasikinis žaidimas - didelė tikimybė, kad močiutė ar senelis žaisdavo dar būdami vaikai. Žaisti gali nuo trijų iki penkių žmonių. Tikslas yra gauti kuo daugiau keturių vienetinių rinkinių.

    1. Nuspręskite visą kortų kaladę. Kai kurie žaidėjai gali turėti vieną papildomą kortelę.
    2. Dalintojo kairėje esantis žaidėjas pradeda žaisti paprašydamas bet kurio žaidėjo pateikti tam tikrą kortelę, pavyzdžiui, keturių širdžių. Žaidėjas turi laikyti mažiausiai vieną ketvertą, kad paprašytų keturių. Jei žaidėjas gauna prašomą kortelę, jis vėl paprašo.
    3. Kai žaidėjas renka keturias rūšies kortas, jis jas parodo kitiems žaidėjams ir uždeda veidu į apačią.
    4. Kai žaidėjui baigiasi kortos, jis yra iš žaidimo.
    5. Kai visos kortos bus atkurtos, žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai keturių rinkinių rinkinį. Gali atsirasti kaklaraiščiai.

    Kaip žaisti autorius iš dviračių kortelių

  • Elgeta tavo kaimynas

    Elgeta, tavo kaimynas skamba šiek tiek sunkiai, bet iš tikrųjų tai yra smagu ir greita. Žaisti gali nuo dviejų iki keturių žmonių.

    1. Kortos paskirstomos tolygiai, priešais kiekvieną žaidėją, veidu į apačią. Tūzai ir veido kortelės yra žinomos kaip teismo kortelės.
    2. Pirmasis žaidėjas paima kortelę iš savo kamino ir padeda ją stalo viduryje. Jei tai yra įprasta korta, žaidžia kitas žaidėjas. Jei tai kortos kortelė, kitas žaidėjas turi sumokėti garbę - keturis už tūzą, tris už karalių, du už karalienę ir vieną už lizdą. Garbė mokama paverčiant tokį skaičių kortelių.
    3. Jei visos mokėjimo kortelės yra paprastos kortelės, pirmasis žaidėjas prideda visą kaminą prie savo krūvos dugno. Jei teismo kortelė yra apversta, garbę turi sumokėti kitas žaidėjas.
    4. Vienas laimi baigdamas visomis kortomis arba turėdamas daugiausiai kortelių, kai pasiekia laiko limitą.
  • Rumis

    „Rummy“ yra klasikinis žaidimas, kurį galima žaisti visą gyvenimą. Jis egzistuoja daugeliu regioninių variantų, tokių kaip džinas, manipuliavimas, trijų rankų džinas, kanasta ir kt. Šios taisyklės yra skirtos klasikinei žaidimo versijai. Jei žaidžiate su tais, kurie žaidė žaidimą prieš jums pradedant, įsitikinkite, kad žaidžiate pagal tas pačias taisykles.

    1. Žaidimo tikslas yra žaisti visas kortas to paties kostiumo bėgimais arba grupėmis po tris ar keturias vienodas.
    2. Posūkis susideda iš viršutinės išmestos krūvos kortos arba viršutinės traukimo krūvos kortos paėmimo.
    3. Jei žaidėjas nori, jis gali išmesti vieną ar daugiau kortų rinkinių, kol neišmes.
    4. Kai žaidėjas sugeba sužaisti visas kortas savo rankoje, jie „išeina“, tačiau nebūtinai jie yra rankos laimėtojai.
    5. Laimėtojas nustato, suskaičiuodamas žemyn išleistų kortų vertę ir atimdamas rankoje likusių kortelių vertę, jei tokių yra.

    Geri romi žaidėjai turi priimti daug strateginių sprendimų, tačiau tik išmokę žaidimą vaikai gali žaisti paprasčiau ir augti į žaidimą.

    Patarimas

    „Rummy“ sunku pritaikyti žaidimą jaunesniems žaidėjams. Galite palengvinti žaidimą suteikdami jaunuoliams nustatytą taškų skaičių prieš prasidedant žaidimui. Daugelio vaikų tikslas yra gauti pakankamai gerą, kad įveiktų senelį be kliūčių.