
- Roko judėjimas
- Įamžinimas su bokštu
- Vyskupas
- Karalienė
- Karalius
- Riteris
- Užfiksuoti su riteriu
- Pėstininkas
Pirmasis žingsnis iš tikrųjų žaisti šachmatais yra išmokti, kaip juda kiekvienas kūrinys. Nors kai kurie kūriniai gali būti panašūs, kiekvienas turi specialias taisykles, kurių reikia laikytis. Pavyzdžiui, karalius gali judėti viename kvadrate bet kuria kryptimi, o pėstininkas gali eiti tik vienu (kartais dviem) kvadratu į priekį.

Peržiūrėkite iliustruotą vadovą, kad suprastumėte, kaip perkelti, užfiksuoti ir panaudoti visus ypatingus kiekvieno šachmatų gabalo sugebėjimus.
Roko judėjimas
Pastatykite šachmatų lentą, tada pažiūrėkite, kaip kiekvienas kūrinys juda atskirai.
Bokštas tiesiai tiesiai juda bet kokį skaičių kvadratų horizontaliai arba vertikaliai.
Įamžinimas su bokštu

Kaip ir dauguma vienetų, bokštas negali peršokti kitų gabalų. Bet jis gali nusileisti ant aikštės, kurią užima varžovo figūra, ir pašalinti tą gabalą iš lentos. Tai žinoma kaip kūrinio užfiksavimas. Visi kūriniai gali užfiksuoti tokiu būdu.
Diagramoje bokštas gali pereiti į bet kurį iš tašku pažymėtų kvadratų. Jis taip pat gali užfiksuoti juodąjį vyskupą ant g4, persikėlęs į tą aikštę. Jis negali judėti į kvadratus, užimtus baltųjų pėstininkų, ar pro juos.
Rooks dalyvauja ypatingame karaliaus sugebėjime, vadinamame pilimi.
Vyskupas

Vyskupas tiesiai tiesiai juda bet kokį skaičių kvadratų įstrižai.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo metu vyskupas visada liks vienos spalvos langeliuose. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktoje diagramoje vyskupas visada liks ant tamsių kvadratų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi ir vyskupą šviesiai, ir tamsiai.
Karalienė

Karalienė turi bendrus bokšto ir vyskupo sugebėjimus. Karalienė gali judėti bet kokį skaičių kvadratų tiesia linija ir bet kuria kryptimi. Dėl šio mobilumo karalienė tampa galingiausiu šachmatų kūriniu. Karalienės ir bokštai yra žinomi kaip pagrindiniai kūriniai.
Karalius

Karalius juda vieną kvadratą bet kuria kryptimi.
Karalius yra svarbiausias šachmatų kūrinys. Kai karalių užpuola kitas gabalas, sakoma, kad jis yra tikrinamas. Jei karalius yra tikrinamas, jis turi vengti nedelsiant sugauti. Jei nepavyksta užfiksuoti, žaidimas baigtas (karalius iš tikrųjų nėra užfiksuotas šachmatais). Tai žinoma kaip matinė.
Karalius taip pat turi galimybę atlikti specialų žingsnį, žinomą kaip pilis kartu su bokštu.
Riteris

Riteris daugumoje šachmatų rinkinių atrodo kaip arklio galva. Raštą, kurį riteris naudoja judėdamas, galima apibūdinti keliais būdais. Technine prasme riteris perkelia vieną kvadratą įstrižai bet kuria kryptimi, o po to vieną kvadratą vertikaliai arba horizontaliai atitolina toliau nuo tos vietos, kur pradėjo savo judėjimą. Tai dažnai apibūdinama kaip „L formos“ judėjimas: riteris horizontaliai arba vertikaliai perkelia du kvadratus, o tada pasisuka stačiu kampu, kad judėtų dar vienu kvadratu.
Užfiksuoti su riteriu

Riteris yra vienintelis kūrinys, galintis peršokti kitus kūrinius. Tačiau riteris gali užfiksuoti kūrinį tik tuo atveju, jei jis atsiduria toje pačioje aikštėje kaip ir tas kūrinys. Peršokus kūrinį, užfiksuoti negalima.
Diagramoje riteris gali pereiti į bet kurį kvadratą, nurodytą tašku. Tačiau jis negali užfiksuoti nė vieno juodo gabalo, kurį gali peršokti.
Riterių ir vyskupų vertė yra maždaug vienoda. Kartu jie žinomi kaip smulkūs kūriniai.
Pėstininkas

Pėstininkas yra mažiausiai vertingas šachmatų kūrinys. Jis gali judėti tik į priekį, niekada atgal ar į šoną. Lombardai taip pat turi sudėtingiausias judėjimo taisykles.
Pėstininkai perkelia vieną kvadratą tiesiai į priekį. Tačiau jie negali užfiksuoti šio būdo; pėstininkai įstrižai gali užfiksuoti tik vieną kvadratą į priekį . Be to, pėstininkas, kuris vis dar yra savo pradiniame kvadrate, turi galimybę perkelti du kvadratus tiesiai į priekį. Aukščiau pateiktoje diagramoje pėstininkai gali pereiti į kvadratus, pažymėtus juodais taškais, ir užfiksuoti gabalus ant kvadratų, pažymėtų X.
Lombardai turi du ypatingus sugebėjimus: paaukštinimą ir en passant.