WIN iniciatyva / „Neleman“ / „Getty Images“
Šiame straipsnyje- „En Prize“
- Šakės
- Kaiščiai
- Iešmai
Šachmatų taktikos supratimas gali padėti pasinaudoti priešininko klaidomis ir išvengti savęs. Daugeliu atvejų jūs pralaimite žaidimus dėl taktinių klaidų; tai gali būti taip paprasta, kaip nesugebėti užfiksuoti neapsaugoto kūrinio. Kūrinys, užpultas, bet neginamas, vadinamas en prizu.
„En Prize“
Aukščiau pateiktoje diagramoje juoda spalva turi neapsaugotą riterį b7. White'as gali žaisti Rxb7, laimėdamas riterį. Tokių figūrų paėmimas yra lengviausias būdas gauti materialų pranašumą, kuris yra geriausias būdas laimėti šachmatų partiją. Jei esate pradedantysis, geriausi būdai pagerinti žaidimą yra tai, kad nusipirkote vienetų ir saugote savo kūrinius, kai jie yra pažeidžiami.
Iliustracija: Eglė / Timas LiedtkeŠakės
Kartais vienas kūrinys gali atakuoti du ar daugiau priešingų kūrinių vienu metu. Tai žinoma kaip šakutė. Riteriai yra vertinami už jų šakinį sugebėjimą, tačiau kiekvienas kūrinys gali šakoti kelis priešus.
Aukščiau pateiktoje diagramoje pavaizduota tipinė riterio šakutė. White'as ką tik žaidė 1. Nd6 +, o jo riteris dabar puola ir juodąjį karalių, ir karalienę. Juodu turi perkelti savo karalių į saugią aikštę, tokią kaip Kf8. Tada White'as gali žaisti 2. Nxb7, laimėdamas karalienę.
Šakės yra galingos, nes priešininkas vienu metu gali judėti tik po vieną gabalą, todėl sunku išvengti bent vieno gabalo praradimo. Jei esate šakutės auka, ieškokite būdų, kaip perkelti vieną gabalą, kad apsaugotumėte kitą, arba padaryti didesnę grėsmę, pavyzdžiui, patikrą, į kurią jūsų oponentas turi atsakyti. Ši strategija gali suteikti jums pakankamai laiko, kad išsaugotumėte visas savo figūras nuo atakos.
Iliustracija: „Spruce / Tim Liedtke“ 6 būdai juodai kovoti su 1.d4 šachmataisKaiščiai
Smeigtukas yra įprasta taktika, ribojanti varžovo figūrų judėjimą. Sukurkite smeigtuką atakuodami gabalą taip, kad jei priešininkas jį pajudins, galėsite už jo užfiksuoti vertingesnį kūrinį. Smeigtukus gali sukurti tik tolimojo atstumo karalienės, ragai ir vyskupai.
Jei gabalas už prisegto kūrinio yra karalius, prisegtam gabalui neleidžiama judėti, nes draudžiama karalių patikėti. Tai vadinama absoliučiu kaiščiu. Jei perkeliant prisegtą kūrinį būtų galima užfiksuoti tik vertingesnį kūrinį, pavyzdžiui, karalienę, jis vadinamas santykiniu kaiščiu.
Aukščiau pateiktoje diagramoje pavaizduotas absoliutus kaištis. Nors juoda eilė judėti, jis niekaip negali išsaugoti bokšto ant d5; bandant jį perkelti, juodasis karalius būtų patikrintas dėl baltojo vyskupo ant b3. Po to, kai Juodas perkelia savo karalių, baltas gali žaisti Bxd5, laimėdamas bokštą.
Iliustracija: Eglė / Timas LiedtkeIešmai
Iešmai yra glaudžiai susiję su kaiščiais: jie atrodo labai panašūs, bet veikia atvirkščiai. Į iešmą vertingas kūrinys yra užpultas ir priverstas judėti, kad nebūtų užfiksuotas, paliekant mažiau vertingą gabalą už jo laisvam. Kaip ir smeigtukus, iešmus galite kurti tik naudodami tolimus gabalus.
Aukščiau pateiktoje diagramoje juodąjį karalių tikrina baltasis bokštas. Juodojo karalius gali lengvai pereiti į saugumą, tačiau tai padarius balta spalva gali žaisti „Rxe8“, laimėdama karalienę.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke