
Iliustracija: Spruce / Hilary Allison
Nors „Tic-Tac-Toe“ gali būti originalus žaidimas apie vienetų iš eilės gavimą, „Connect 4“ yra dar vienas klasikinis strateginis žaidimas. Su juodais ir raudonais žaidimų gabalais, primenančiais šaškes, „Connect 4“ reikia nemažai numatyti. „Connect 4“ taip pat gali greitai judėti, o tai reikalauja greito žaidėjų mąstymo. Kaip ir „Tic-Tac-Toe“, „Connect 4“ žaidžiami tarp dviejų žmonių, tačiau nors jūs galite būti kūrybingi konstruodami „Tic-Tac-Toe“ lentą, „Connect 4“ reikalingas specialus stovas.
Štai keletas greitų patarimų, kaip laimėti „Connect 4“:
Numatykite savo priešininko judesius
„Connect 4“ iš tiesų yra labai panašus į kitus strateginius žaidimus, tačiau žaidėjams, kurie nėra įpratę prie stovo, tai gali būti beveik bauginanti. Vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos reikia atsiminti žaidžiant, yra tai, kad reikia numatyti priešininko judesius. Nenorite netyčia priversti savo varžovo į pergalę!
Būkite viduryje
Standartinėje septynių stulpelių lentoje bet kuris vertikalus „connect-four“ turi naudoti vieną tikrintuvą iš centrinio stulpelio. Tai reiškia, kad jei kontroliuosite didžiąją dalį centrinės kolonos, oponentui bus labai sunku gauti „connect-four“.
Žiūrėti į ateitį
Jei jūsų priešininkas gali sukurti tris iš eilės su atvira, žaidžiama erdve abiejose pusėse, greičiausiai pralaimėsite. Apsaugokite tai iš anksto, atkreipdami dėmesį, kai tik jūsų priešininkas gauna du šaškes iš eilės. Bandymas numatyti priešininko laimėjimo būdus padės nuo to apsiginti.
Saugokitės žaidimų pabaigos vietų
Kartais nutiks taip, kad tam tikra vieta lentoje suteiktų jungtis-keturis jums arba jūsų priešininkui, atsižvelgiant į tai, kas ten žaidžia. Jei taip atsitiks, kai tik ta vieta bus užpildyta, žaidimas bus baigtas. Galite saugiai nepaisyti visų erdvių, esančių virš žaidimo pabaigos vietos tame pačiame stulpelyje, taip pat bet kokių galimų jungiamųjų keturių, kurie remiasi erdvėmis, kurių nepaisote.
Niekada nežaisk tiesiai žemiau žaidimo pabaigos
Tai leis jūsų priešininkui žaisti erdvėje ir pretenduoti į pergalę. Priešingai, turėtumėte pabandyti priversti savo priešininką žaisti šiek tiek žemiau žaidimo pabaigos vietos, galbūt nustatydami „connect-four“, kuris priverčia jūsų priešininką blokuotis kritinėje erdvėje.
Šakuokite savo grėsmes, kai tik įmanoma
Ideali padėtis yra turėti du potencialius jungiamuosius keturis, kuriems reikalingas galutinis tikrintuvas dviejose viena ant kitos esančiose vietose. Tai paprastai veda į pergalę, nes galite grasinti pirmoje erdvėje. Jei priešininkui nepavyksta blokuoti, jūs laimite. Jei priešininkas blokuoja, žaidi viršuje, kad laimėtum kitoje erdvėje. Paprastas būdas tai nustatyti yra padaryti „7“ su šaškėmis taip, kad horizontaliai arba įstrižai sujungtos keturios dešinėje būtų dvi vietos viena ant kitos.