Kaip žaisti Battleship stalo žaidimą

Turinys:

Anonim

Eglė / Candace Madonna

„Battleship“ yra karo tema sukurtas stalo žaidimas, skirtas dviem žaidėjams, kuriame oponentai bando atspėti priešininko karo laivų vietą ir juos nuskandinti. Popierinė ir pieštuko žaidimo versija buvo sukurta dar I pasaulinio karo metais, tačiau dauguma žmonių žaidimą žino per plastikinį stalo žaidimą, kurį 1967 m. Pirmą kartą pardavė „Milton Bradley Company“. Nuo tada šis žaidimas sukūrė įvairius vaizdo žaidimus. ir išmaniųjų telefonų programų variantai. Šiandien stalo žaidimo versiją gamina bendrovė „Hasbro“, 1984 m. Įsigijusi Milton Bradley.

Žaidimas yra paprastas. Kiekvienas žaidėjas slepia laivus ant plastikinio tinklelio, kuriame yra vertikalios ir horizontalios erdvės koordinatės. Žaidėjai pakaitomis šaukia eilutes ir stulpelių koordinates kito žaidėjo tinklelyje, bandydami nustatyti kvadratą, kuriame yra laivas.

Žaidimo lenta, kurią gauna kiekvienas žaidėjas, turi dvi tinklelius: viršutinę ir apatinę. Apatinį tinklelį žaidėjas naudoja „paslėpti“ savo laivų buvimo vietą, o viršutinis tinklelis naudojamas užfiksuoti priešininko smūgius ir dokumentuoti, ar tie smūgiai buvo smūgiai, ar nepataikymai.

Kaip žaisti klasikinius žaidimų latakus ir kopėčias

Žaidimo nustatymas

Kiekvienas žaidėjas gauna žaidimo lentą ir penkis skirtingo ilgio laivus. Kiekviename laive yra skylių, į kurias įkišti „pataikyti“ kaiščiai, ir atsargos smūgio ir praleidimo žymekliai (balti ir raudoni kaiščiai). Penki laivai yra:

  • Vežėjas, kuriame yra penkios skylės
  • Karinis laivas, kuriame yra keturios skylės
  • „Cruiser“, kuriame yra trys skylės
  • Povandeninis laivas, kuriame yra trys skylės
  • Naikintojas, kuriame yra dvi skylės

Du žaidėjai turėtų būti išdėstyti taip, kad jie būtų atsikišę per žaidimo stalą. Jų taikinio tinkleliai vertikaliai grįžta vienas į kitą, kad nė vienas žaidėjas negalėtų pamatyti priešininko vandenyno tinklelio ir laivo vietos.

Prieš prasidedant žaidimui, kiekvienas priešininkas slapta pastatė savo penkis laivus ant vandenyno tinklelio (apatinės lentos dalies), padėdamas savo laivus ir įtvirtindamas juos ant grotelių skylių. Kiekvienas laivas turi būti pastatytas horizontaliai arba vertikaliai tinklelio erdvėse, o ne įstrižai, ir laivai negali pakibti nuo tinklelio. Laivai gali liesti vienas kitą, tačiau jie negali užimti tos pačios tinklelio vietos. Po žaidimo negalima pakeisti laivų padėties.

Eglė / Candace Madonna

Pagrindinis žaidimo būdas

Žaidėjai pakaitomis šaudo (iškviesdami tinklo koordinatę), norėdami pataikyti į priešininko laivus.

Savo ruožtu iškvieskite raidę ir skaičių, nurodantį eilutę ir stulpelį jūsų tiksliniame tinklelyje. Jūsų priešininkas patikrina koordinates savo vandenyno tinklelyje ir žodžiu atsako „praleisti“, jei ten nėra laivo, arba „pataikyti“, jei teisingai atspėjote erdvę, kurią užima laivas.

Pažymėkite kiekvieną savo šūvį ar bandymą iššauti į priešą, naudodamiesi taikinio tinkleliu (lentos viršutine dalimi), naudodami baltus kaiščius, kad užfiksuotumėte savo praleistus, ir raudonus kaiščius, kad užregistruotumėte savo smūgius. Žaidimui einant, raudoni kaiščiai palaipsniui nustatys jūsų priešininko laivų dydį ir vietą.

Kai ateina jūsų priešininko eilė šaudyti į jus, kiekvieną kartą, kai vienas iš jūsų laivų gauna smūgį, įkiškite raudoną kaištį į laivo skylę, atitinkančią tinklelio erdvę. Kai viename iš jūsų laivų kiekvienas lizdas yra užpildytas raudonais kaiščiais, turite pranešti priešininkui, kai jūsų laivas nuskendo. Klasikiniame spektaklyje ši frazė yra „Tu nuskandinai mano mūšio laivą!“

Pirmasis žaidėjas, nuskandinęs visus penkis savo priešininko laivus, laimi žaidimą.

Nusha Ashjaee / Eglė

„Advanced Gameplay“

Žaidėjai, turintys patirties žaisdami mūšio laivą, kartais naudoja žaidimo variantą, vadinamą „Salvo“ variantu. Pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios, išskyrus šias išimtis:

  • Pirmame žaidimo etape jūs iškviečiate penkis smūgius (spėjimus) ir pažymite kiekvieną smūgį baltu kaiščiu savo tikslinėje tinklelyje.
  • Iškvietęs visus penkis smūgius (salvą), priešininkas praneša, kurie iš jų buvo smūgiai ir kuriuos laivus jie pataikė.
  • Jei norite pataikyti, pakeiskite baltus kaiščius savo tiksliniame tinklelyje į raudonus kaiščius. Tuo tarpu jūsų priešininkas uždės raudonus kaiščius į bet kokių priešo laivų, į kuriuos pataikėte, skylutes.
  • Tokiu būdu keiskite pirmyn ir atgal, kol nuskęs vienas jūsų laivas. Tuo metu jūs prarandate vieną smūgį iš savo gelbėtojų. Pavyzdžiui, jei vienas iš jūsų laivų skęsta, jūsų gelbėtojų skaičius sumažintas iki keturių šūvių; kai nuskęsta du laivai, salvė yra trys šūviai ir t.
  • Tęskite žaidimą, kol vienas žaidėjas paskandins visus priešingus laivus ir laimės žaidimą.

Pieštuko ir popieriaus versija

Taip pat galima žaisti „Battleship“ žaidimą klasikiniu būdu, piešiant vandenyno tinklelius ant popieriaus ir pažymint horizontalias ir vertikalias eiles, kad būtų sukurtos koordinatės. Galite padaryti lentą „pasidaryk pats“. Pavyzdžiui, pagrindiniam 100 kvadratų vandenynui pažymėkite horizontalias 1–10 eilutes ir vertikalias A – J eilutes.

Kaip ir tradiciniame stalo žaidime, kiekvienam žaidėjui reikės dviejų vandenyno tinklelių. Vienas tinklelis žymi jūsų penkių laivų slėptuvę ir visus priešininko smūgius tuose laivuose. Antrasis tinklelis stebi pataikymus ir praleistus smūgius, kai šaudote į priešininką. Kai smūgis pataiko, pažymėkite atitinkamą kvadratą X; dokumentuoti praleistas su 0.

Jei norite sunkesnio žaidimo, galite sukurti didesnį tinklelį su daugiau kvadratų, naudodami raides nuo A iki Z, kad pažymėtumėte vertikalias koordinates, o skaičius - nuo 1 iki 26 - horizontalias eilutes. Kuo didesnis vandenyno tinklelis, tuo žaidimas tampa sunkesnis.

Eglė / Candace Madonna

Laimėk mūšį naudodamas šias pagrindines strategijas