Daugelis turnyro šachmatininkų yra susipažinę su tradiciniu šachmatų turnyro taškų skaičiavimo metodu. Tačiau per daugelį metų buvo bandoma daugybė alternatyvių sistemų, pradedant mažais ir paprastais pakeitimais ir baigiant dabartinės balų sistemos visišku remontu. Štai keletas žymesnių taškų sistemų, naudojamų šachmatų istorijoje.
Iliustracija: Eglė / Maritsa Patrinos
Tradiciniai balai
Daugelyje šachmatų turnyrų, vykusių nuo XIX amžiaus vidurio, buvo naudojama labai paprasta taškų sistema. Žaidėjams, kurie laimėjo pergalę, buvo suteiktas taškas, o tiems, kurie pelnė lygiosios, - taškas. Pralaimėti žaidimą, kaip ir galima tikėtis, buvo verta nulio taškų.
Buvo ir tebėra daugybė svarių priežasčių, kodėl ši sistema tapo standartine turnyro žaidime. Pirma, yra tam tikra „nulinės sumos“ taškų skaičiavimo logika. Kiekvienas žaidimas yra vertas tiksliai vieno taško, ir (išskyrus neįprastas aplinkybes, pvz., Dvigubus konfiskavimus), žaidėjai taip pat ras būdą, kaip tą tašką padalyti. Gerbėjams sekti yra labai paprasta ir, nors rezultatas ne visada gali iš pirmo žvilgsnio pasakyti, kiek žaidėjas laimėjo ar pralaimėjo, jis bent jau gali pasakyti, ar žaidėjas turi daugiau pergalių ar pralaimėjimų. Pavyzdžiui, žaidėjo, kurio rezultatas yra 4/7, rezultatas taip pat gali būti išreikštas 4-3 arba +1, o tai rodo, kad jis laimėjo dar vieną partiją nei pralaimėjo turnyro metu.
Kitas argumentas, palaikantis šią šiuolaikinių šachmatų balų sistemą, yra tas, kad reitingų sistema remiasi idėja, kad lygiosios yra perpus vertingesnės už laimėjimą. Jei taškų sistema keičiama siekiant paskatinti pergales dėl lygiųjų, žaidėjai gali žaisti būdais, kurie yra sėkmingi turnyruose, tačiau dėl to jiems pakenkiama reitinguose, todėl šie reitingai nėra tokie tikslūs.
3-1-0 įvarčiai
Pastaruoju metu kai kurie turnyrai perėjo į 3-1-0 taškų formatą. Šis formatas taip pat buvo vadinamas futbolo balais, nes jis buvo plačiai pritaikytas futbolo lygose visame pasaulyje.
Šioje sistemoje žaidėjams suteikiama papildoma paskata laimėti žaidimus. Kiekvienas laimėjimas yra vertas trijų taškų, o lygiosios - tik vieno, o pralaimėjimai vis tiek yra lygūs nuliui. Pagrindinis skirtumas tarp šios taškų skaičiavimo sistemos yra tas, kad žaidėjai, laimėję pergalę ir pralaimėjimą, yra aukščiau už tuos, kurie surinko dvi lygiosios (trys taškai prieš du), todėl skatinamas kovinis žaidimas.
Daugelis organizatorių naudojo tokią taškų sistemą kaip būdą atgrasyti nuo lygiųjų turnyro žaidime, be abejo, su tam tikra sėkme. Kadangi žaidėjas turi laimėti tik daugiau nei trečdalį lemiamų žaidimų, kad galėtų geriau nei sužaisti kiekvieną žaidimą, daug rizikingų judesių yra teisingi, net jei rezultatas nėra aiškus.
Viena įdomių šios taškų sistemos pasekmių yra ta, kad žaidėjas, kuris būtų finišavęs už kažko pagal tradicinį tašką, gali finišuoti aukščiau jų pagal 3-1-0 sistemą. Nors abi sistemos iš esmės yra savavališkos, šie rezultatai daugeliui žaidėjų vis tiek atrodo „neteisingi“, nes tradicinė taškų sistema labai įsigalėjo šachmatų kultūroje. Įtikinamesnis rūpestis yra slapto susitarimo galimybė, kai tokia sistema naudojama dvigubose turo varžybose, nes draugiški žaidėjai galėtų geriau pasirodyti „prekiaudami pergalėse“, o ne paprasčiausiai lygindami du žaidimus tarpusavyje.
Kitos vertinimo sistemos
Organizatoriai, norėdami pagyvinti savo renginius, kartkartėmis bandė radikalesnius būdus keisti balų sistemą. Viena pastebimų pastangų pastaraisiais metais buvo „Ballard Antidraw Point“ sistema, geriau žinoma kaip BAPS. Taškų sistema buvo šachmatų organizatoriaus Vašingtone Clinto Ballardo idėja, kuri ieškojo būdų, kaip užtikrinti, kad žaidėjai nenorėtų burti savo žaidimų. Jo atsakymas buvo BAPS, kuris žaidė taip:
- Juodieji laimi: 3 taškai
- Baltoji laimi: 2 taškai
- Lygiosios: 1 taškas juodai, 0 taško baltai
- Pralaimėjimai: 0 taškų
Atsižvelgiant į nedidelį Black'o trūkumą, antram žaidėjui už tą patį rezultatą nuolat skiriama daugiau taškų, kaip ir White'ui. Tačiau White'as turi antrą trūkumą: jie negauna jokių taškų už lygiąsias. Dėl to White'ui lygiosios nėra geresnės nei pralaimėjimas. Taškų sistema labiausiai buvo naudojama „Slugfest“ turnyre, kurį Ballardas organizavo dar 2005 m., Tačiau kitaip jis nebuvo naudojamas.
„Armageddon“ žaidynės šachmatuose