Klasikinio kortų žaidimo „Canasta“ taisyklės

Turinys:

Anonim
undefined undefined / „Getty Images“

„Canasta“ priklauso kortų žaidimų „Rummy“ šeimai, kuriai priklauso dar trys trylika, manipuliavimo ir „Gin Rummy“.

Klasikinis žaidimas skirtas keturiems žaidėjams iš dviejų partnerių. Yra dviejų ir trijų žaidėjų žaidimų variantai, kai kiekvienas žaidžia vienas, taip pat šešių žaidėjų žaidimai, sudaryti iš dviejų trijų partnerių.

Jei pasirenkami partneriai, jie turi sėdėti vienas priešais kitą. „Canasta“ naudoja du pilnus 52 žaidimo kortų paketus („French Deck“) ir keturis „Joker“ žaidėjus. Visi „Jokers“ ir „deuces“ (dviese) yra „wild card“ kortelės.

Kortelių taškinės vertės Kanastoje

Kortelė =
3 vertė (juoda) = 100 (po 200, jei visi keturi laikomi)
3 (raudona), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (laukinė), A = 20
Džokeris (laukinis) = 50

Iliustracija: Eglė / Marina Li

Pradinis prekiautojas pasirenkamas bet kokiu įprastu būdu, nors reikėtų atsiminti, kad „Canasta“ nėra privilegija ar pranašumas būti prekiautoju. Veikiau tikroji privilegija yra tas žaidėjas, kuris pirmiausia žaidžia ir gauna bet kokią atsitiktinę premijos kortelę, kuri galėjo būti atiduota ir vėliau padengta sandorio pabaigoje; ty, jei sandorio pabaigoje būtų pasirodžiusi raudona trečioji arba laukinė kortelė, ji turi būti ir būtų buvusi padengta teisėta žaidimo kortele, kurią tada pats pirmasis žaidėjas galėtų panaudoti pradiniam sulaužymui ir perėmimui. išmeskite krūvą ir taip padovanosite pirmajam žaidėjui tas premijų korteles. Tada sandoris sukasi pagal kiekvieną ranką pagal laikrodžio rodyklę. Prekiautojas sumaišo pakuotę, žaidėjas išpjauna dešinįjį dalintojo gabalą, o dalintojas išdalina 11 kortų kiekvienam žaidėjui.

Likusios kortelės paliekamos atsargos stalo centre. Viršutinė kortelė iš atsargų yra apversta, kad būtų suformuota išmetimo krūva. Jei ši pirmoji atvira kortelė yra raudona arba juoda trys, arba pakaitinė kortelė, papildomos kortelės iš atsargų yra perkeliamos į išmetimo krūvos viršų tol, kol viršutinė išmestos krūvos kortelė nėra nei trijų, nei laukinių kortelių. Jei viena iš šių premijos kortelių buvo laukinė kortelė, ji taip pat užšaldo išmetamą krūvą, kol ši išmesta krūva su laukine kortele bus teisėtai paimta į žaidėjo rankas. Tokiu būdu paimtas raudonas trijų premijų dydis nepakeičiamas kita kortele iš atsargų, kaip būtų, jei ji būtų paimta iš atsargų žaidėjo eilinio posūkio metu.

Bet kuris žaidėjas, gavęs raudoną trejetuką savo pradinėje rankoje, turi nedelsdamas sužaisti jį stalo komandai ir iš savo rankos ištraukti naują kortelę iš atsargų.

Dilerio kairėje pusėje esantis žaidėjas turi pirmąjį posūkį, o tada žaidžiama toliau pagal laikrodžio rodyklę. Posūkis prasideda ištraukus pirmąją kortą iš atsargų į žaidėjo ranką, arba paėmus visą išmestą krūvą. Tačiau yra apribojimų, kada galima paimti išmetamą krūvą, kaip aprašyta žemiau, atsižvelgiant į išmestos krūvos paėmimą. Jei iš akcijų ištraukta kortelė yra raudona trys, žaidėjas turi nedelsdamas ją žaisti ir ištraukti kitą kortelę.

Tada žaidėjas iš savo rankose esančių kortelių gali padaryti tiek legalių suliejimų, kiek nori. Posūkis baigiasi, kai žaidėjas išmeta vieną kortą nuo rankos iki išmestos krūvos viršaus. Nė vienas žaidėjas negali „atsiimti“ sulietos ar padėtos kortelės ar persigalvoti ištraukęs kortą iš kaladės, jei nusprendžia, kad galėjo pasiimti išmestą krūvą.

Kiekvienas žaidėjas / komanda saugo atskirus įvairių kortų gretas. Žaidėjas niekada negali žaisti pagal varžovo sulietą. Teisėtą meldą sudaro mažiausiai trys vienodo rango kortos. Kostiumai neturi reikšmės, išskyrus tai, kad su juodais trimis elgiamasi kitaip nei su raudonais. Wild kortos gali būti naudojamos kaip bet koks rangas, išskyrus tris. Trys niekada negali būti sulydomos įprastame žaidime, nors 3 ar 4 juodieji trys gali būti sulieti paskutiniu metu žaidėjui išeinant.

Meldas turi būti sudarytas iš bent dviejų natūralių kortelių ir niekada negali turėti daugiau laukinių kortelių nei natūralios kortelės (taigi ir daugiau nei trijų laukinių kortelių). Pavyzdžiai: 5-5-2 ir 9-9-9-2-2-Joker yra teisiniai suliejimai. 5-2-2 nėra teisėtas suliejimas, nes jame yra tik viena natūrali kortelė. 9-9-2-2-2-Joker nėra legalus, nes jame yra daugiau laukinių kortelių nei natūralių kortelių.

„Canasta“ yra mažiausiai septynių natūralių ar mišrių kortelių sulietuvinimas. Natūralus kanastas yra tas, kurį sudaro tik to paties rango kortos. Mišrios kanastos (arba nešvarios kanastos) yra natūralios ir laukinės kortos.

„Paslėpta“ kanasta yra kanasta, surinkta žaidėjo rankoje ir žaidžiama visiškai prie stalo, arba reikalaujanti tik viršutinės kortos iš išmestos krūvos (išmetama krūva renkama įprastu būdu). Paslėpta kanastos rūšis gali būti natūrali arba mišri ir už ją gali gauti 100 taškų premiją (taigi 400 už paslėptą mišrią ir 600 už paslėptą natūralią).