„Vegasworld“ / „Dvidešimt“
Šiame straipsnyje- Vyskupai mėgsta atviras įstrižas
- Gerieji ir blogieji vyskupai
- Aktyvūs vyskupai
- Priešingų spalvų vyskupai
- Vyskupai galiniame žaidime
- Neteisingos spalvos vyskupas
Tinkamai naudojant vyskupai gali būti gana galingi. Daugelyje pareigų vyskupas gali pasirodyti esąs daug stipresnis už kitą nepilnametį kūrinį - riterį.
Vyskupai mėgsta atviras įstrižas
Atviros pozicijos, kuriose prekiaujama pėstininkais, ypač centriniais pėstininkais, didina vyskupo galimybes. Padėkite vyskupus ant atvirų įstrižainių, kur jie gali kontroliuoti kuo daugiau erdvių.
Iliustracija pateikiama Danijos „Gambit“ variacijoje - judesiai buvo 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Raidžių / skaičių kombinacijos čia nurodo figūrų pozicijas šachmatų lentoje, taip pat konkrečius žaidėjo judesius, atliekamus su tais gabalais. Pvz., Didžiosios raidės „B“ reiškia „vyskupo“ kūrinį, mažųjų raidžių ir skaičių deriniai, pvz., „E4“, rodo lentos dalių pozicijas, o „x“ rodo, kad kūrinys užfiksavo priešingą kūrinį persikeldamas į tam tikrą lentos vietą. Šiuo atveju balta spalva paaukojo dvi pėstininkus, tačiau turi kompensaciją dėl dviejų labai stiprių vyskupų, kuriuos jis sukūrė, kol Juodu užsiėmė pėstininkų paėmimu.
Nors pradžios teorija sako, kad aukščiau esanti padėtis palaiko juodąsias dvi pėstininkus, yra šiek tiek per daug medžiagos, kad jos atsisakytume, net turint omenyje didžiulį White'o vystymosi lyderį - White'o vyskupai yra pavojingi užpuolikai dėl ilgų, atvirų įstrižainių, ant kurių ji uždėta. Juodu turi tiksliai gintis, kad išlaikytų savo pranašumą.
Gerieji ir blogieji vyskupai
Vyskupai gali būti klasifikuojami kaip „geri“ arba „blogi“, atsižvelgiant į jų santykį su pėstininkais.
Jei dauguma jūsų pėstininkų, ypač centriniai pėstininkai, yra tos pačios spalvos langeliuose, kaip ir vienas iš jūsų vyskupų, tas vyskupas laikomas „blogu“ vyskupu. Panašiai vyskupas, kurio spalva nesiskiria nuo daugumos jūsų pėstininkų, laikomas „geru“ vyskupu.
Iliustracijoje abu žaidėjai valdo šviesos kvadrato vyskupą. Kadangi White'o pėstininkai yra tamsiose aikštėse, jo vyskupas yra geras. Juodojo pėstininkai gyvena ant tų pačių šviesių kvadratų, kuriais eina jo vyskupas, todėl jo vyskupas tampa blogas.
Nors šie pavadinimai yra dažniausiai naudojami, jie nebūtinai atspindi vyskupo veiksmingumą tam tikroje pozicijoje - jie paprasčiausiai apibūdina kūrinį. Tai reiškia, kad geri vyskupai dažnai yra naudingesni už blogus. Geri vyskupai turi daugiau judėjimo laisvės ir valdo kvadratus, kurių negali jų sąjungininkai pėstininkai. Priešingai, „blogi“ vyskupai kartais gali būti naudingi, nes jie ir jų pėstininkai gali vienas kitą apginti.
Aktyvūs vyskupai
Vyskupas, esantis už savo pėstininkų grandinės ribų, yra aktyvus vyskupas. Aktyvūs vyskupai turi didesnę laisvę ir paprastai yra geriau už tuos, kurie vis dar yra įstrigę pėstininkų grandinėje. Aktyvūs gali būti „geri“ arba „blogi“ vyskupai.
Iliustracijoje tiek Baltoji, tiek Juodoji suaktyvino savo vyskupus, plėtodami juos už savo atitinkamų pėstininkų grandinių ribų. Atkreipkite dėmesį, kad nors Blacko vyskupas yra techniškai „blogas“, jis užėmė tvirtą postą d4 poste ir turi daug galimybių judėti.
Priešingų spalvų vyskupai
Kadangi vyskupai yra priversti likti ant vienos spalvos langelių, jie turi keletą įdomių savybių, išskiriančių juos iš kitų dalių. Pavyzdžiui, abiem pusėms gali likti tik vienas vyskupas - viena pusė išlaiko savo šviesaus kvadrato vyskupą, o oponentas turi savo tamsiai kvadratu vyskupą.
Vidutiniame žaidime šie priešingos spalvos vyskupai gali tapti stipriais puolimo ginklais. Kadangi nė vienas vyskupas negali tiesiogiai susidurti su kitu, sunku juos panaudoti gynyboje, kai puola kito žaidėjo vyskupas. Šia prasme turint priešingų spalvų vyskupus, atakuojančiam žaidėjui suteikiamas materialus pranašumas.
Galutiniame žaidime priešingos spalvos vyskupai yra naudingi silpnesnei pusei. Paprastai yra įmanoma ir dažnai gana paprasta užsitikrinti lygų rezultatą, kai pralaimima pėstininku ar net dviem priešingos spalvos vyskupo žaidime. Gynybinė pusė gali nustatyti blokadą savo vyskupo patruliuojamose aikštėse, o stipresnė pusė negali naudoti savo vyskupo šiai gynybai sulaužyti.
Iliustracijoje juodas yra priekyje už pėstininko ir atrodo labai arti savo pėstininko reklamos. Tačiau dėl priešingų spalvų vyskupų buvimo White'ui tai lengva padaryti. Juodu negali pašalinti balto vyskupo iš a1-h8 įstrižainės, taip pat negali juodojo vyskupas užstoti įstrižainės, kad padėtų jo pėstininkui paaukštinti. Jei Blekas kada nors bandys reklamuoti pėstininką, Baltasis gali užfiksuoti pėstininką su savo vyskupu; net jei vyskupas bus pamestas, žaidimas bus lygus, nes juodas negali priversti matų tik su karaliumi ir vyskupu.
Vyskupai galiniame žaidime
Vyskupai stipriausi galutiniuose žaidimuose, kai abiejose lentos pusėse lieka pėstininkų. Ši padėtis leidžia jiems maksimaliai išnaudoti savo tolimojo nuotolio galimybes ir sumažina kliūtį, kad jie gali pasiekti tik vienos spalvos kvadratus. Tai kontrastuojama su kitu nepilnametžiu kūriniu - riteriu, kuris pasižymi galiniais žaidimais, kur visos pėstininkės lieka viename sparne, nes gali uždengti abiejų spalvų kvadratus.
Iliustracijoje baltasis vyskupas išnaudoja savo tolimus gebėjimus, kad išnaudotų visas galimybes. Nors Juodoji turi penkias sujungtas perduotas pėstininkus, baltasis vyskupas juos visus sustabdo valdydamas ilgą įstrižainę. Balta laimės lengvai, reklamuodama vienintelį likusį pėstininką.
Vyskupai galiniame žaidime: neteisingos spalvos vyskupas
Kartais net papildomo vyskupo ir pėstininko nepakanka norint laimėti galutiniame žaidime. Tai atsitinka, kai pėstininkas yra bangos pėstininkas, o tai reiškia, kad jis yra arba a, arba h faile, ir vyskupas nėra tos pačios spalvos kaip kvadratas, kuriame tas pėstininkas reklamuotųsi.
Aukščiau pateikta diagrama iliustruoja šio tipo žaidimą. White'o pėstininkas ant a7 norėtų paaukštinti karalienę ant a8 , šviesaus kvadrato. Deja, White'as valdo tik tamsios kvadratos vyskupą, todėl vyskupas negali padėti apsaugoti a8 ar išvaryti iš ten juodąjį karalių. Nors tai yra White'o žingsnis, jokiu būdu negalima daryti pažangos; arba Baltasis gali perkelti savo karalių ir leisti Juodam sumaišyti savo karalių tarp a8 ir b7 , arba Baltas gali suvaidinti vyskupą ir sustabdyti Juodojo karalių.