
Iliustracija: Eglės / Colleen Tighe
„Crokinole“ galima atsekti iki 1876 m. Tai stalo žaidimas, kuris ir šiandien išlieka labai populiarus, nes tai paprastas ir labai linksmas įgūdžių žaidimas.
„Crokinole“ yra du ar keturi partneriai. Tikslas - pirmoji komanda, pasiekusi 100 taškų.
„Crokinole Board“
Carl ir Stan Hilinski sukurta „Swampfox“ lenta yra puikus „Crokinole“ lentos pavyzdys.
Skylė viduryje yra „20 skylių“. Žaidėjai uždirba 20 taškų už tai, kad diskas pateko į šią skylę.
Keli coliai už 20 skylių yra stulpai arba kaiščiai. Tai buferiai, dėl kurių toje srityje sunkiau gauti diską.
Pats išorinis lentos plotas, kuris paprastai yra žemesnis nei pagrindinė lenta, yra „griovys“. Diskai, kurie yra pašalinti iš žaidimo, dedami į griovį.
Didžiausio apskritimo linija, maždaug už colio nuo griovio, yra „Pradinė linija“. Visi kadrai daromi bent daliai disko liečiant pradinę liniją.
Lenta yra padalinta į kvadratus. Kai žaidėjas ima smūgį, jo diskas turi būti 50 proc. Ar daugiau jo kvadrante.
Yra trys taškų sritis. Plotas už 20 skylių, bet stulpų viduje, yra 15 zonų. Kitas apskritimas pažymi 10 zoną, o pradinės linijos viduje esanti sritis yra 5 zona. Taškai neskaičiuojami tol, kol baigiasi raundas.
Pastaba: „Swampfox“ paveikslėlyje lentoje matoma dėžutė skirta diskams laikyti; žaidimo metu jo nebūtų lentoje.

„Crokinole“ nustatymas
Padėkite „Crokinole“ lentą ant stalo taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų vienodą prieigą prie jos.
Su 2 grotuvais kiekvienas gauna 12 skirtingos spalvos medinių diskų. Su 4 žaidėjais kiekviena partnerystė gauna 12 skirtingos spalvos medinių diskų; kiekvienas žaidėjas iš partnerių gauna po 6 diskus. Partneriai sėdi priešais vienas kitą.
Atsitiktinai pasirinkite pradinį žaidėją. Žaidimas visada vyksta pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidimas
Prasidėjus žaidimui, lenta gali būti nejudinama. Žaidėjai negali judinti kėdžių ir pakilti iš kėdės. (Tai dažnai vadinama „vieno skruosto taisykle“, kaip skyrelyje „Vienas užpakalinis skruostas visada turi liesti kėdę“.) Nė vienas žaidėjas negali liesti lentos, nebent jo eilė šaudyti.
Šaulys uždeda vieną iš savo diskų ant starto linijos, o jo kvadrante yra ne mažiau kaip 50 proc. Jis nušauna diską, spustelėdamas jį (stumti nėra teisėta).
Fotografavimas be lentos oponento diskų
Pirmasis šaulys ir bet kuris kitas šaulys, kuris savo ruožtu užima savo lentą be priešininko diskų, bando šaudyti į 20 skylių. Jei diskas visiškai atsiduria skylėje, jis pašalinamas ir atidedamas taškų skaičiavimui turo pabaigoje.
Jei diskas nepatenka į 20 skylių, bet lieka lentoje ir yra 15 zonų arba bent jau liečia 15 zonų liniją, jis lieka lentoje.
Jei lentoje nėra priešininko diskų, o šaulio diskas vyniojamas 10 ar 5 zonose, jis pašalinamas iš lentos. Ši taisyklė yra sukurta siekiant užkirsti kelią žaidėjams nuo pernelyg didelio gynybos, „paslepiant“ savo diskus po kaiščiais. Kai kurie žaidėjai šios taisyklės nenaudoja, tačiau ji naudojama pasaulio krokinolių čempionate.
Fotografavimas su priešininko diskais lentoje
Jei lentoje yra vienas ar keli priešininko diskai, šaulys turi bandyti pataikyti į vieną iš jų. PASTABA: Tai gali būti padaryta tiesiogiai, rikošetu nuleidžiant stulpą ar kitą diską arba netgi įmušant kitą šaulio diską į vieną iš priešininko diskų.
Jei šaulys nepataiko į priešininko diską, jo nušautas diskas dedamas į griovį. Be to, jei šaulys nepataikė į oponento diską, tačiau pataiko bet kurį savo diską (ar jo partnerio), jie taip pat dedami į griovį.
Disko balansas ir griovys
Po kadro visi diskai, liečiantys Pradinę liniją, dedami į griovį.
Jei diskas yra pasviręs į 20 skylių arba subalansuotas taip, kad jo dalis būtų virš 20 skylių, ji lieka ten, kur yra. Jis nebus pašalintas iš lentos, nebent jis būtų įmuštas į 20 skylių.
Diskas, nužengęs nuo lentos, atsitrenkia į pagrindinę plokštę ir atšoka atgal į griovį. Visi diskai, kuriuos jis palietė, lieka ten, kur jie užvyniojami.
Taškai
Kiekvieno raundo pabaigoje atliekamas taškų skaičiavimas.
Kiekvienas žaidėjas ar partneris skaičiuoja savo diskus kiekvienoje taškų zonoje. Jei diskas liečia taško liniją, jis laikomas mažesne verte.
15 zonų diskai vertingi po 15 taškų; 10 zonoje po 10 taškų; 5 zonoje po 5 taškus.
Kiekvienas žaidėjas ar partneris taip pat prideda 20 taškų už kiekvieną atidėtą 20 „Holeshot“.
Atimkite mažesnį balą iš didesnio. Žaidėjas ar partnerystė, turintys didesnį rezultatą, laimi taškų skirtumą. PAVYZDYS: įdegęs žaidėjas turi 60 taškų. Raudonasis žaidėjas turi 35 taškus. Įdegusiam žaidėjui skiriamas skirtumas, 25 taškai.
Jei nė vienas žaidėjas ar partneris nėra pasiekęs 100 taškų, kitą etapą pradeda žmogus, sėdintis pagrindinio šaulio kairėje.