Strategijos, kaip laimėti „Clue“ („Cluedo“)

Turinys:

Anonim

Eglė / Alison Czinkota

„Clue“ (taip pat žinomas kaip „Cluedo“) yra stalo žaidimas apie nusikalstamumo slopinimo dedukciją. Žaidimas yra labai teminis su gėlių personažais, įskaitant Miss Peacock ir pulkininko garstyčias. Jis vyksta skirtinguose dvaro kambariuose su mirtinais ginklais, tokiais kaip peilis ar žvakidė. Žaidimo pabaigoje siekiama išsiaiškinti, kas, kur ir kaip nužudė auką.

Tačiau, jei jūs tik orientuojatės į tai, kaip laimėti „Clue“, dauguma teminių veiksnių neturi reikšmės. Jūsų dėmesys turėtų būti sutelktas tik į informacijos gavimą. Štai keletas pagrindinių strategijų, kaip nustatyti kaltininką.

Išsiaiškink savo priešininkų korteles

Clue turi 21 kortelę: šešis įtariamuosius, devynis kambarius ir šešis ginklus. Taigi yra daugybė galimų „whodunnit“ derinių, kur ir su kuo. Prieš pradedant žaidimą, vienas žmogus, pažiūrėjęs į juos, paima įtariamojo, kambario ir ginklo kortelę ir įstumia tris korteles į slaptą voką. Šios kortelės yra nusikaltimo sprendimas. Likusios kortos dalijamos kuo tolygiau tarp žaidėjų. Tai reiškia, kad jūsų ir jūsų oponentų kortos nėra žudančios kortos.

Pašalinimo procese turėtumėte pažymėti priešininkų korteles. Kai pateiksite pasiūlymą dėl kortų žudymo, jūsų tikslas yra gauti daugiau informacijos. Neklauskite apie kortas, kurias jau žinote, kad jūsų varžovai laiko. Vienintelės jau pažymėtos kortelės, apie kurias vis tiek turėtumėte klausti, yra jūsų kortelės, nes niekas kitas negalės jų paneigti. Ta strategija gali suklaidinti kitus žaidėjus ir suteikti jums pranašumų.

Pašalinkite vieną galimybę kiekviename posūkyje

Neįmanoma panaikinti kortų žudymo variantų kiekviename posūkyje. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad galimybių susiaurinimas yra jūsų galutinis tikslas, greičiausiai tai darantis asmuo turi didžiulį pranašumą prieš kitus žaidėjus. Idealiu atveju turėtumėte kiekviename žingsnyje pateikti pasiūlymą. Bet koks posūkis, kuriame jūs nepateikiate pasiūlymo, iš esmės yra švaistymas.

Dėmesys kambariams

Galite pasiūlyti bet kokį personažą ar ginklą iš bet kurios lentos vietos. Bet jūsų kambario pasiūlymus riboja jūsų vieta. Dėl šios priežasties kambarius gali būti sunkiausia išsiaiškinti, todėl pirmiausia turėtumėte žinoti apie juos. Įėję į kambarį, pateikite pasiūlymą. Jei kas nors jus pasiūlo ir nuvilioja į naują kambarį, pateikite pasiūlymą ten savo kitame posūkyje.

Naudokitės slaptaisiais pasažais

Slapti pasažai leidžia persikelti iš vieno kambario į kitą, nerizikuojant mesti kauliukų. Taigi jūs turėsite pateikti pasiūlymus dėl eilės posūkių, o ne dėl nelaimingo kauliukų ritinio, kuris jus užklumpa už kambarių už kambarių ir pavogia jūsų galimybę. Jei vis tiek nepašalinote tų dviejų kambarių, galite toliau judėti pirmyn ir atgal tarp kambarių, kol kas nors parodys jums vieną iš kortelių. Kol jie to nepadaro, tai yra efektyviausias informacijos rinkimo būdas.

Leiskite laiką kambariuose, kuriuos turite

Leisdami laiką kambariuose, kuriuose leisite daugiau sužinoti apie ginklus ir žmones, galėsite ne tik praleisti laiką, bet ir pasinaudoti nesąžiningo šaukimo gudrybėmis. Jei kitas žaidėjas ketina pasiekti gerą kambarį ir pateikti pasiūlymą, pvz., Tai, kas, jūsų manymu, yra tikėtina nužudymo patalpa, galite pateikti pasiūlymą apie to žaidėjo personažą, kuris nuvilks juos atgal į jūsų kambarį. Ir jei tas žaidėjas ateis iš eilės ir pasiūlys jūsų kambaryje, galite tiesiog parodyti savo kambario kortelę.

2:51

Žiūrėti dabar: Kaip žaisti „Clue“

Užsirašykite ir venkite dalytis nauja informacija

Jei per visą žaidimą stengsitės užsirašyti, galite žaisti dar strategiškiau. Užsirašykite kiekvieną pateiktą pasiūlymą, kas kiekvienam varžovui parodė kortą, kas parodė kiekvieną kortelę ir kurias kortas rodėte kiekvienam žaidėjui. Jei žinote, kurias kortas atskleidėte žaidėjui, galite pakartotinai rodyti tas pačias korteles, kad išvengtumėte papildomos informacijos. Niekada nesidalykite nauja kortele, kai to nereikia.

Atkreipkite dėmesį į oponento pasiūlymus

Jei oponentas pakartotinai siūlo tą patį daiktą, nesvarbu, ar tai vieta, ar ginklas, ar personažas, tai tikriausiai reiškia, kad niekas kitas negali to elemento paneigti. Pavyzdžiui, jei oponentas pateikia tris pasiūlymus iš eilės apie revolverį, yra didelė tikimybė, kad revolveris yra arba nužudymo ginklas, arba to oponento rankoje.

Be to, tarkime, kad esate tikras, kad vienas priešininkas turi veržliarakčio kortelę, o jūs turite pulkininko garstyčių kortelę. Tada kažkas kitas rodo kortelę, norėdamas paneigti pasiūlymą „Veržliarakčiu„ pulkininkas garstyčių bibliotekoje “. Atsižvelgiant į tai, ką žinote, ši kortelė turi būti biblioteka. Štai kodėl naudinga užrašyti pasiūlymus.