Pagrindinis bet kokio rumo pavidalo tikslas yra sukurti meldus, susidedančius iš trijų ar keturių tos pačios kategorijos ar bėgimų rinkinių, kurie yra trys ar daugiau kortų to paties kostiumo eilėje.
Manipuliuojant rummy, dar vadinamą karuseline, žaidimas yra pagrįstas rummy su ant stalo žaidžiamais suliejimais, kuriuos galima pertvarkyti tol, kol žaidėjas prideda bent vieną naują kortelę.
Kiti rumo variantai yra džinas rummy, Holivudo džinas, trys trylika ir Oklahomos džinas.
Kaip pradėti žaisti
- Žaidėjai: reikalingi nuo dviejų iki penkių žaidėjų; geriausia nuo trijų iki penkių
- Denis: du žaidėjai, standartinis 53 kortų kaladė (su vienu juokdariu); trys ar daugiau žaidėjų, du standartiniai 53 kortų kaladės
- Tikslas: Surinkite kuo daugiau taškų žaisdami kortomis ant stalo teisinėmis grupėmis ir sekomis.
- Sąranka: Pirmasis pardavėjas pasirenkamas atsitiktinai. Kortos sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalijama po 10 kortų. Likusios kortos atidedamos, kad būtų suformuota išpiešta krūva.
Žaidimas
Dalintojo kairėje pusėje esantis žaidėjas imasi pirmojo posūkio. Posūkis susideda iš šių fazių:
- Ištraukite vieną kortelę, tada (pasirinktinai) sulydykite.
- Jei ištraukus pirmąją kortelę nebuvo žaidžiama, ištraukite antrą, tada (pasirinktinai) sulydykite.
- Jei ištraukus antrąją kortą nebuvo sužaista, ištraukite trečią kortą.
Žaidėjui, ištraukusiam trečią kortą, neleidžiama sulipti tame posūkyje. Tada žaidžiama toliau pagal laikrodžio rodyklę.
Melds
Susiliejimas gali būti dviejų formų: grupė arba seka. Melde turi būti bent trys kortelės. Grupė yra trijų ar keturių rūšių, pavyzdžiui, 8-8-8 arba karalienė-karalienė-karalienė. Grupėje negali būti dviejų identiškų kortelių. Pvz., Tik 8 ašmenys gali pasirodyti 8 grupėje.
Seka yra trys ar daugiau kortų iš eilės, pavyzdžiui, tūzas-2-3 ar 9-10-lizdas. Nuosekliai tūzai gali būti aukšti arba žemi, tačiau „pasukti už kampo“ nėra teisėta. Kitaip tariant, karalius-asas-2 nėra teisinė seka.
Norėdami sulipdyti, žaidėjas turi žaisti vieną ar daugiau kortų iš rankos ant stalo veidu į viršų. Visos ant stalo esančios kortelės turi būti išdėstytos teisinėmis grupėmis arba sekomis. Pirmasis žaidėjas, kuris sulydo, turi žaisti bent vieną teisinę grupę arba mažiausiai trijų kortų seką. Vėliau sulieti žaidėjai gali sudaryti naujas grupes ir sekas bei manipuliuoti esamomis grupėmis ir sekomis, kad sudarytų naujas arba išplėstų esamas.
Lydymo taisyklių santrauka:
- Žaidėjas turi pridėti bent vieną kortelę prie stalo iš savo rankos.
- Žaidėjas negali pašalinti jokių kortelių nuo stalo.
- Visos kortelės ant stalo žaidėjo eilės pabaigoje turi būti išdėstytos teisinėmis grupėmis ir sekomis.
Juokdariai
Jokerį galima naudoti norint atsistoti bet kuriai kortelei. Kai žaidėjas naudoja juokdarį, žaidėjas turi pasakyti, kokią kortą jis atstovauja, tiek rangą, tiek ir tinkantį. Džokerio vertė negali būti keičiama, nebent ji būtų pakeista tikra kortele, kurią jis vaizduoja. Ta korta gali būti iš žaidėjo rankos arba iš kitos grupės ar sekos ant stalo. Juokdario poziciją ant stalo keisti yra teisėta tol, kol nepakeičiama jo atstovaujama kortelė. Jei pokeris pakeičiamas tikra jo atstovaujama kortele, jo negalima pašalinti iš stalo. Jis turi būti sunaudotas nedelsiant.
Raundo pabaiga
Kortelių vertės yra šios:
- Jokeriai: po 25 taškus
- Džekas, karalienė, karalius: po 10 taškų
- Skaičių kortelės: nominali vertė (nuo 2 iki 10)
- Tūzai: po vieną tašką
Pasisukęs savo eilę, žaidėjas gali baigti raundą (arba pasibelsti) turėdamas penkis ar mažiau taškų. Raundai iškart baigiasi ir vyksta taškų skaičiavimas. Beldimas atliekamas žaidėjui, kuris fiziškai beldžiasi į stalą.
Taškai
Žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, yra raundo nugalėtojas. Tai gali būti asmuo, kuris beldėsi.
Dviejų žaidėjų žaidime nugalėtojas surenka taškų skirtumą tarp dviejų žaidėjų rankų. Turėdamas tris ar penkis žaidėjus, nugalėtojas taškų skirtumą palygina su visais kitais žaidėjais. Visi skirtumai sumuojami siekiant nustatyti, kiek taškų laimėtojas surenka.
Jei nugalėtojas nėra tas, kuris beldė, žaidėjas gauna 10 taškų mažesnę premiją.
Jei asmuo, užmezgęs ryšius su kitu žaidėju, tas kitas žaidėjas laimi ir surenka 10 taškų per mažą premiją. Jei asmuo, užmezgęs ryšius su dviem kitais žaidėjais, abu kiti žaidėjai pelno taškus taip, lyg būtų laimėję; abu gauna 10 taškų mažesnę premiją.
Jei žaidėjas laimi žaisdamas visas savo kortas, tas žaidėjas gauna 25 taškų premiją.
Jei traukimo krūva yra išnaudota ir nė vienas žaidėjas nepasibeldė, kiekvienam žaidėjui (įskaitant tą, kuris išnaudojo burtų keliu) tenka sulieti dar vieną eilę. Tuo metu kiekvienos rankos kortos yra susumuojamos, o turą laimi mažiausiai žaidėjų surinkęs žaidėjas.
Laimėti
Kai vieno ar daugiau žaidėjų rezultatas yra 150 ar daugiau, žaidimas baigiasi. Tas žaidėjas (ar tie žaidėjai) gauna 100 taškų premiją. Kiekvienas kitas žaidėjas gauna 25 taškų premiją už kiekvieną laimėtą raundą. Daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas yra nugalėtojas.