Kaip žaisti veiksmo kortomis dominuojant

Turinys:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

„Dominion“ yra kaladės kūrimo žaidimas, kuriame galite nusipirkti kortų, žaidimų, lobių ir pergalių kortelių, kurias galite įdėti į savo kaladę. Nors lobio ir pergalės kortelės gali būti svarbios, žaidimo mėsa yra susijusi su skirtingomis veiksmų kortelėmis, kurias galite nusipirkti.

Sužinokite apie spąstus su veiksmų kortelėmis ir keliais pagrindiniais strategijos patarimais, kurie padės išsiaiškinti, kokius veiksmus turėtumėte nusipirkti.

Nepirkite per daug veiksmų

Dažniausia klaida, kurią daro žmonės per pirmuosius „Dominion“ žaidimus, yra ta, kad naujokai baigia laikyti per daug veiksmo kortų. Kadangi žaidžiate tik vieną veiksmą per apsisukimą, nenaudingų veiksmų pilna ranka jums nieko nedaro. Per daug veiksmų sugadins jūsų denį.

Lengvas veiksmo kortos spąstas atrodo panašiai: pirmas posūkis, kurį pasiimi į seminarą, nes nemokama kortelė kiekviename žingsnyje skamba šauniai. Tada perkate kalvį, nes kortelių piešimas visada yra geras. Tada dirbate su antruoju kalviu ir įsigyjate rūsį, miliciją ir medžio pjovimo mašiną, o kol dar nežinote, jūsų kaladė užpildyta veiksmais.

Deja, dažniausiai veiksmų kupina kaladė neveikia taip gerai, kaip norėtumėte. Tikėtina, kad jūsų ranka yra pilna kelių kortų, iš kurių galite žaisti tik vieną. Dar blogiau, nepaisant visų nuostabių kortų jūsų kaladėje, atrodo, kad niekada negalėsite sau leisti labai brangių dalykų.

Siekite vieno iš penkių veiksmų

Pabandykite į savo kaladę įtraukti tiek veiksmų, kad kiekvienoje penkioje kortelėje liktų vienas veiksmas. Geriausia, jei kiekviename posūkyje nupieštumėte tiksliai vieną veiksmo kortelę. Kaip minėta pirmiau, jei ištraukiate daug veiksmų kortelių, visos, išskyrus vieną, yra švaistomos. Ir atvirkščiai, jei nenurodysite jokių veiksmų, jūsų vienas nemokamas veiksmas bus švaistomas.

Esmė yra žaisti vieną veiksmą kiekviename žingsnyje, neturint rankoje jokių kortų. Taigi, kai jūsų kaladė pasiekia 20 kortų, keturi veiksmai nėra blogas skaičius, kurio reikia siekti.

Jūsų problema yra terminalas

Svarbu nepamiršti, kad aukščiau pateiktas santykis taikomas tik galiniams veiksmams. Galutinis veiksmas yra veiksmo kortelė, nesuteikianti „+ veiksmų“. Tokios kortelės kaip „Market“ ar „Cellar“ suteikia +1 veiksmą, o tai reiškia, kad po to, kai jas sužaisite, vis tiek galėsite atlikti kitą veiksmą. Šie netiesiniai veiksmai neturėtų būti įskaityti į jūsų santykį nuo vieno iki penkių. Kitaip tariant, geras 20 kortų kaladė gali turėti rūsį be keturių terminalo veiksmų, tokių kaip milicija ar dirbtuvės.

Dviračių kortelės yra nemokamos

Veiksmai, siūlantys +1 veiksmą ir +1 kortelę, dažnai vadinami „važiavimu dviračiu“, nes jie padeda greičiau važiuoti per denį. Tokios kortelės, nepaisant to, ką dar daro, neužima vietos rankoje ar kaladėje. Kai sužaidi vieną, gauni veiksmą, kuris pakeis tą, kurį išleidai žaisdamas, ir ištrauki naują kortelę, kad ją pakeistum. Dviračių kortelės ne visada gali būti geriausias pirkinys, tačiau galite jomis pasikliauti, kad nepakenktų jūsų deniui. Tiesą sakant, jei jūsų kaladę sudarė tik dviratininkų kortos, kiekvieną posūkį galėsite žaisti visą kaladę.

Negalima piešti negyvų

Yra vienas atvejis, kai minėti du punktai netinka. Veiksmo kortų, kurių nebegalėsite žaisti, piešimas vadinamas „mirusiu traukimu“. Jei žaidžiate tokią kortą kaip „Smithy“ su savo vienu veiksmu ir ištraukiate tris naujas korteles, jums nebelieka veiksmų joms žaisti, net jei jos paprastai važinėtų.

Taigi, kad taip nenutiktų, turite įvertinti savo kaladę. Jei jūsų kaladėje yra daugybė terminalo kortelių traukimo veiksmų, turėtumėte vengti pirkti per daug dviratininkų kortelių arba apsvarstyti keletą veiksnių daugiklių.

Veiksmų daugikliai

Pagrindiniame „Dominion“ žaidime yra du veiksmo daugikliai: kaimas ir festivalis. Kiekviena iš šių kortelių suteikia +2 veiksmus, ne tik pakeičiant veiksmus, reikalingus joms sužaisti, bet ir suteikiant papildomą, taip pat suteikiant galimybę atlikti dar du veiksmus.

Tai leidžia jums sužaisti tokią kortą kaip „Smithy“, kad ištrauktumėte daugiau kortų, ir tada atlikite vieną iš pieštų veiksmų. Kaladė, kurioje derinami padauginti veiksmai ir stiprus kortų piešimas, kaip antai Smithy, gali būti labai galingas.

Tačiau nepamirškite, kad visi pirkiniai turi alternatyvias išlaidas. Kaimas yra nebrangus dviračių sporto daugiklis, todėl tai yra patraukli kortelė, skirta išlyginti bet kokią kaladę. Tačiau nusipirkę du kaimus žaidimo pradžioje jūsų denis visiškai nepagerėja, o nusipirkę du sidabrus už tą pačią kainą greitai padidinsite savo perkamąją galią.