Kaip žaisti šachmatais

Turinys:

Anonim
Iliustracija: Catherine Song. © Eglė 2022-2023

Iš pradžių šachmatų taisyklės gali atrodyti sudėtingos, tačiau iš tikrųjų jos yra gana paprastos. Šachmatai yra stalo žaidimas, kurį žaidžia du žaidėjai - baltasis ir juodasis - kurie pakaitomis keičiasi. Balta visada juda pirmoji, o žaidėjai juda po vieną gabalą, kol viena pusė užfiksuos priešo karalių.

„Pjesės“

Šachmatai naudoja šešis gabalus, kurių kiekvienas juda tam tikru būdu. Visi kūriniai turi keletą bendrų bruožų. Jokiam kūriniui neleidžiama nusileisti ant aikštės, kurią užima draugiškas kūrinys. Jei gabalas nusileidžia ant aikštės, kurią užima priešo gabalas, tas priešas užfiksuojamas ir pašalinamas iš lentos. Išskyrus riterį, vienetams neleidžiama šokinėti per kitus kūrinius.

Iliustracija: Eglės / Kotrynos daina
  • Lada paprastai atrodo kaip maža bokšto. Jis juda tiesia linija horizontaliai arba vertikaliai bet kokiam kvadratų skaičiui.
  • Vyskupas juda tiesia linija įstrižai bet kokio kvadratų skaičius.
  • Karalienė , galingiausias gabalas šachmatų, gali judėti bet kvadratų skaičių tiesia linija horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
  • Karalius taip pat gali judėti bet kuria kryptimi, įskaitant įstrižai, tačiau ji gali perkelti tik vieną langelį metu.
  • Riteris , kuris paprastai atrodo kaip arklys, juda netaisyklingos, L-formos modelis. Iš lentos centro riteris gali judėti į aštuonis skirtingus kvadratus. Nors riteris gali peršokti kitus gabalus, jis neužfiksuoja peršoktų gabalų; jis užfiksuoja tik gabalėlį ant aikštės, ant kurios nusileidžia.
  • Pėstininkai yra trumpiausi ir silpniausi šachmatų gabalai. Lombardai taip pat yra vieninteliai kūriniai, judantys vienaip, bet fiksuojantys kitaip. Skirtingai nuo kitų gabalų, pėstininkai gali judėti tik į priekį, o ne atgal. Pėstininkas gali judėti tiesiai į priekį tik po vieną kvadratą, nebent jis vis dar yra toje aikštėje, kurioje pradėjo žaidimą; jei tai pirmas pėstininkų judesys, jis gali judėti vienu ar dviem langeliais tiesiai į priekį. Pėstininkas negali užfiksuoti kūrinio tiesiai priešais jį. Lombardai gali užfiksuoti kūrinį tik judėdami į priekį įstrižai vienu kvadratu.

Kai kurios taisyklių išimtys: pilis, ėjimas, kai karalius ir bokštas juda vienu metu; en passant, neįprastas pėstininkų užgrobimas; ir pėstininkų paaukštinimas - situacija, kuri atsiranda, jei pėstininkas pasiekia lentos galą, kur pėstininkas gali „paaukštėti“ iki stipresnio gabalo.

Šachmatų lentos įrengimas

Prieš pradėdami žaidimą, įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi šviesios spalvos kvadratą apatiniame dešiniajame kampe. Padėkite savo stogus apatiniame kairiajame ir apatiniame dešiniajame kvadratuose, o tada padėkite riterius į pirmąją eilę, esančią tiesiai prie grotelių. Vyskupai užima kitus du kvadratus link galinės eilės centro. Palikite du tuščius langelius galinės eilės viduryje - šie du langeliai priklauso karaliui ir karalienei. Įdėkite šias dalis naudodami taisyklę „karalienė ant spalvos“, kur balta karalienė eina šviesiu kvadratu, o juoda - tamsiu kvadratu. Karalius užima kitą aikštę. Nustatykite visus savo pėstininkus antroje eilėje, tiesiai priešais savo didesnius gabalus.

2:22

Spustelėkite Žaisti, kad sužinotumėte, kaip pastatyti šachmatų lentą

Kaip laimėti

Kai žaidėjo karalius puolamas ir jam gresia užgrobimas, jūs sakote, kad karalius yra tikrinamas. Tikrindamas, tas žaidėjas turi imtis veiksmų, kad jo karalius nebūtų užfiksuotas perkeliant karalių, užfiksuojant puolimo gabalą arba, išskyrus atvejus, kai riteris blokuoja ataką.

Jūs laimite žaidimą per matą, kur puolate priešininko karalių taip, kad jis neišvengtų. Norėdami laimėti žaidimą, pergalingas žaidėjas iš tikrųjų neužfiksuoja priešo karaliaus; kai užfiksuoti neišvengiama, įvyko matas ir žaidimas baigėsi. Žaidėjas, žinantis, kad pralaimėjimas yra neišvengiamas, taip pat gali atsisakyti žaidimo, o ne laukti, kol bus patikrintas.

Žaidimas gali baigtis lygiosiomis, kai nėra nugalėtojo. Dažniausias būdas parengti žaidimą yra aklavietė. Kiti burtai apima tris kartus pakartotą ta pačią poziciją, kuri įvyko tris kartus su tuo pačiu judančiu žaidėju, ir 50 judesių taisyklę, kai nė vienas pėstininkas nebuvo perkeltas ir nė vienas kūrinys nebuvo užfiksuotas po 50 paeiliui judančių žaidėjų.