
Iliustracija: Eglė / Bailey Mariner
„Stratego“ yra klasikinis Miltono Bradley stalo žaidimas, žaidžiamas tinklelyje 10: 10. Kiekvienas žaidėjas turi armiją kūrinių su paslėptomis vertybėmis, kuriuos jie bando užfiksuoti kito žaidėjo vėliavą. Žaidimą žaidžia du žmonės. Tikslas yra užfiksuoti priešingą vėliavą, judant ant jos su vienu iš jūsų gabalų.
Žaidimo komponentai
Žaidimą sudaro viena lenta, kurioje yra 10–10 kvadratų tinklelis, o viduryje yra dvi neišvažiuojamos vietos. Yra 80 vienetų, kiekvienam žaidėjui - 40 vienetų, įskaitant vieną vėliavą, šešias bombas, šnipą ir karinius vienetus, kurių vertė svyruoja nuo vieno iki devynių. Kai kurie naujesni „Stratego“ leidimai pakeičia reitingą, todėl didesni skaičiai tampa stipresni, o ne silpnesni, o „10“ naudojami kaip „Marshalls“. Žaisdami būtinai patikrinkite, kurį leidimą turite.
Sąranka
Kiekvienas žaidėjas paima visus vienos spalvos gabalus. Slapta išdėstykite savo figūras taip, kad jų vertybės būtų nukreiptos į jus, o jūsų priešininkas mato tik tuščias nugaras. Pastatykite lentos šoną įdėdami po vieną gabalėlį į kiekvieną galinių keturių eilučių vietą.
Turėsite gerai apsvarstyti, kur dėti savo vėliavas ir bombas ant lentos šono.
Sukūrę abi puses, pasirinkite pradinį žaidėją ir pradėkite.
Kaip žaisti „Stratego“
Savo ruožtu turite perkelti vieną iš savo gabalų. Vėliavos ir bombos yra nejudrios ir jų niekada negalima pajudinti. Kiti gabalai gali perkelti vieną erdvę bet kuria iš keturių krypčių (ne įstrižai), jei tik jie nusileidžia tuščioje vietoje arba erdvėje, kurioje yra priešingas kūrinys. Dvi vandens formacijos lentos viduryje yra neišvažiuojamos kliūtys ir netinkamos vietos judėti.
Skautai (originaliame leidime pažymėti devyniais) gali judėti bet kokį skaičių vietų tiesia linija, tačiau turi sustoti erdvėje su pirmu priešo gabalu, su kuriuo susiduria.
Kai kūrinys nusileidžia toje pačioje erdvėje kaip ir kitas kūrinys (vadinamas „puolimu“), palyginamos dviejų kūrinių vertės. Kūrinys, turintis blogesnį rangą (didesnis skaičius, originaliame leidime), yra nugalėtas ir pašalinamas iš lentos. Kaklaraiščio atveju, kai kūrinys puola priešingą tos pačios vertės kūrinį, abu gabalai pašalinami iš lentos.
Jei gabalas puola bombą, puolamasis daiktas yra nedelsiant nugalėtas, nebent užpuolikas būtų kalnakasis (originaliame leidime pažymėtas aštuonetu). Tokiu atveju bomba nugalima.
Jei šnipas užpuola priešingą Marshallą (originaliame leidime pažymėtas vienu), Marshallas yra nugalėtas. Jei šnipas užpuola bet kurį kitą kūrinį arba jį užpuola bet kuris kūrinys, įskaitant „Marshall“, šnipas yra nugalėtas.
Žaidimo pabaiga
Jei atakuojate priešininko vėliavą bet kuria dalimi, jūs laimite žaidimą. Jei savo ruožtu negalite perkelti kūrinio, iškart pralaimite žaidimą.