„Spades“ yra populiarus gudrybių imantis kortų žaidimas, kurį paprastai žaidžia dvi partnerystės. Tačiau ši „Spades“ versija skirta tik dviem žaidėjams. Jis naudoja standartinį 52 kortelių kaladę; tūzas yra aukštas, o 2 - žemas. Tikslas yra būti pirmuoju žaidėju, pasiekusiu 500 taškų.
Eglė / Lisa FasolSąranka
Maišykite denį; sandorio nėra. Pirmasis žaidėjas ištraukia viršutinę kortą ir nusprendžia, ar ją laikyti. Jei jie pasiliks, antrąją kortelę įdės žemyn į išmestą krūvą. Bet jei žaidėjas nusprendžia nelikti pirmosios kortos, kortelę jis įdeda veidu į žemę į išmestą krūvą. Tada jie ištraukia ir pasilieka antrą kortą.
Tada antrasis žaidėjas patiria tą patį procesą su dviem kitomis kortomis traukimo krūvoje.
Žaidėjai tęsia šio atrankos procesą, kol bus surinktas visas kaladė. Tuo metu kiekvienas žaidėjas savo rankose turės po 13 kortų. Likusios 26 kortos yra atidedamos ir nenaudojamos šioje rankoje.
2:27Žiūrėkite dabar: išsamios dviejų žaidėjų pikų taisyklės
Siūlymas
Pirmasis pasiūlo antrasis žaidėjas. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo kortas ir pasiūlymus, nurodydamas, kiek gudrybių žaidėjas turi laimėti, kad gautų taškų. Bet koks skaičius nuo nulio (arba nulio) iki 13 yra teisėtas kiekvieno žaidėjo pasiūlymas. Žaidėjai negali praeiti, o kiekvieno žaidėjo kainos neturi didėti. Siūlomi tik vienas etapas.
Siūlymas Nulis
Žaidėjas, siūlantis nulį, tvirtina, kad per ranką nelaimės jokių triukų. Jei jiems pasiseks, jie uždirbs 100 taškų premiją. Tačiau jei laimės vieną ar daugiau triukų, gaus 100 taškų baudą.
Dvivietis Nulis
Prieš pasirinkdamas pirmąją kortą, žaidėjas gali pasiūlyti dvigubą nulį, dar vadinamą aklu nuliu. Pasiūlęs dvigubą nulį, žaidėjas gali pažvelgti į savo kortas ir išmesti iki trijų, jas pakeisdamas atsitiktinai iš anksčiau išmestų kortų. Jei jiems pasiseks ir nelaimės triukų, jie uždirbs 200 taškų premiją. Tačiau jei nepavyks, jie gaus 200 taškų baudą.
Žaidimas
Antrasis žaidėjas eina pirmas (arba pirmauja). Jie negali vadovauti kastuvu, nebent jų ranka apima tik kastuvus. Tiesą sakant, nebent žaidėjas neturi kito pasirinkimo, jis negali vadovauti kastuvu, kol kostiumas nebus „sulaužytas“ (žr. Toliau).
Žaidėjai keičiasi posūkiais, o kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti jų pavyzdžiu (ty žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas). Aukščiausią kostiumo rangą atlikęs asmuo laimi triuką, nebent žaidžiama kastuvu. Tokiu atveju triuką laimi asmuo, kuris žaidžia aukščiausią kastuvų laipsnį. Laimėjęs žaidėjas turėtų nustatyti triuką prieš juos, todėl lengva pasakyti, kiek triukų laimėjo kiekvienas žaidėjas.
Pjūklų laužymas
Pikai sulaužomi, kai žaidėjas negali sekti jų pavyzdžiu ir nusprendžia žaisti kastuvu. Pikai taip pat sulaužomi, jei žaidėjas neturi kito pasirinkimo ir veda su kastuvais.
Taškai
Kiekvienas žaidėjo laimėtas triukas skaičiuojamas už 10 taškų, jei žaidėjas atitinka jų pasiūlymą. Už pasiūlymą laimėtos gudrybės vertos po 1 tašką. Jei žaidėjas neatitinka savo pasiūlymo, jis praranda 10 taškų už kiekvieną siūlomą triuką.
Nulinio ir dvigubo nulio pasiūlymai vertinami taip, kaip aprašyta aukščiau.
Smėlio maišas
Žaidėjas turėtų vengti per daug gudrybių, viršijančių jų siūlomą kainą, dar vadinamą „krepšiais“. Laikydamasis „smėlio maišo“ taisyklių, kaskart, kai žaidėjas laimi 10 krepšių (kaupiamas viso žaidimo metu), jis gauna 100 taškų baudą.
Tęsiamas žaidimas
Įmušus ranką, jei nė vienas žaidėjas nepasiekė 500 taškų, antrasis žaidėjas tampa pirmuoju žaidėju, kuris ištraukia kitą ranką.
Laimėti
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 taškų, yra nugalėtojas. Jei abu žaidėjai pasiekia 500 vienoje rankoje, nugalėtojas yra tas žaidėjas, kurio rezultatas didesnis. Jei yra lygiosios, žaiskite kitą ranką.