Pagrindinių matų, kuriuos turėtumėte žinoti, vadovas

Turinys:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Šiame straipsnyje
  • Matinis su dviem pagrindinėmis dalimis (bokštas ir karalienė)
  • „Back-Rank Checkmate“
  • Karalienė ir riteris Matas
  • Karalienė ir vyskupas matas
  • Du vyskupai matai
  • Vyskupas ir riteris matas
  • Karalius ir Lombardas
  • Užgniaužtas draugas
  • Anastasijos draugas
  • Morfio porininkas

Vienas iš geriausių būdų patobulinti šachmatų žaidimą yra išmokti įprastus modelius, kurie žaidimuose rodomi ne kartą. Sukūrę šį modelio atpažinimą, pamatysite daugiau galimybių savo žaidimuose, atpažindami paprastus modelius sudėtingesnėse pozicijose.

Šiame straipsnyje apžvelgiami pagrindiniai matai, kuriuos kiekvienas šachmatininkas turi atpažinti lentoje, kad laimėtų. Visi šie pagrindiniai matai bus pateikti kaip „vienas su kitu“ problemos; jei norite, pirmiausia galite pabandyti surasti matą kiekvienoje diagramoje, tada perskaitykite paaiškinimą ir atsakymą, kad pamatytumėte, ar teisus.

Matinis su dviem pagrindinėmis dalimis (bokštas ir karalienė)

Mūsų pirmasis pavyzdys naudoja karalienę ir rooką kartu, kad pristatytų matą. Tačiau tą patį modelį galima pasiekti su dviem pagrindiniais kūriniais.

Vienišas karalius prie lentos krašto lengvai patikrinamas bet kokiais dviem pagrindiniais kūriniais. Nors vienas gabalas neleidžia karaliui nutolti nuo krašto, kitas gali pereiti į tą patį rangą ar bylą kaip ir karalius, kad atiduotų matą.

Ankstesniame pavyzdyje baltasis bokštas patruliuoja septintoje rangoje, neleisdamas juodajam karaliui pasitraukti iš aštuntojo laipsnio. Kadangi bokštas jau neblogai dirba išlaikydamas karalių apsiūtą, jis gali likti ten, kur yra. Vietoj to, „Qa8 ++“ žingsnis užbaigia žaidimą, nes karalienė ir bokštas kartu paima kiekvieną aikštę, į kurią karalius gali pabėgti.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

„Back-Rank“ matininkas

Galinio rango matininkas gali atrodyti ne taip, kaip mūsų pirmasis pavyzdys, tačiau modelis yra labai panašus. Nors mes vis dar naudosime pagrindinį kūrinį, kad galėtume pristatyti matą ant lentos krašto, šį kartą paties karaliaus pėstininkai neleidžia jam pabėgti nuo mūsų atakos.

Aukščiau pateikta diagrama yra tipiškas antrojo rango pavyzdys. White'o karalius yra įstrigęs už savo pėstininkų ir todėl užstrigęs pirmajame range. Juoda spalva gali suteikti matą žaisdama „Rc1 ++“.

Galinio rango draugus lengva pamatyti, tačiau daugeliu atvejų jų taip pat lengva išvengti. Apskritai jie atsiranda tik tada, kai karalius užmetė pilį, gynėjų yra per mažai užpakaliniame range, o pėstininkai priešais pilį karalių nebuvo perkelti.

Yra keli būdai išvengti netapimo antrojo rango auka. Pakankamai gindamas savo nugaros rangą, išvengsite priešo dalių saugaus puolimo prie jūsų karaliaus. Be to, jei nerimaujate dėl grėsmės užpakalinio rango draugui, visada galite perkelti vieną iš pėstininkų, kad savo karaliui būtų suteikta pabėgimo aikštė. Pavyzdžiui, jei tai būtų White'o žingsnis aukščiau pateiktoje diagramoje, žaidžiant h3 būtų užkirstas kelias matui, nes karalius dabar galėtų pereiti prie h2, jei juodasis žaidė Rc1 + kitame žingsnyje.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Karalienė ir riteris Matas

Karalienė yra galingas puolantis kūrinys, tačiau norint pristatyti matą, jam paprastai reikia šiek tiek pagalbos. Daugelis pagrindinių matų naudoja karalienę, kad pristatytų matą, paremtą nepilnametžiu kūriniu.

Aukščiau pateiktoje diagramoje pavaizduota karalienė ir riteris, dirbantys kartu, kad matuotų karalių. White'as gali baigti darbą žaisdamas „Qe7 ++“.

Nors šis pavyzdys yra supaprastintas, jis iliustruoja svarbų matinį modelį, kurį galima naudoti su karaliene kartu su atraminiu gabalu. Prieš karalių, įstrigusį palei vieną lentos kraštą, karalienė, palaikoma kito gabalo, įdėta tiesiai priešais tą karalių, visada atneš matą, jei jo negali užfiksuoti kitas gabalas, išskyrus karalių.

Šis modelis veikia todėl, kad karalienė atima kiekvieną aikštę, į kurią karalius gali pabėgti. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktoje diagramoje baltoji karalienė ant e7 atakuoja d8, e8, f8, d7 ir f7, o tai reiškia, kad juodasis karalius neturi kur bėgti. Tarp karalienės ir karaliaus nėra kvadratų, todėl nėra galimybės blokuoti čekio. Karalienę palaiko riteris, vadinasi, karalius negali užfiksuoti karalienės. Juoda neturi ir kitų kūrinių, kurie galėtų užfiksuoti karalienę; niekaip neišvengdamas gaudymo, Juodojo karalius yra matuojamas.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Karalienė ir vyskupas matas

Vyskupas gali atlikti panašų karalienės vaidmenį kaip ir riteris ankstesniame pavyzdyje. Kol karalienė pristato matą, vyskupas gali palaikyti karalienę iš tolo.

Aukščiau pateiktoje diagramoje White'as turi bokštą, saugantį pirmąjį rangą, todėl galinio rango draugo šiuo metu padaryti neįmanoma. Tačiau abu Juodojo kūriniai yra išdėstyti ant ilgos a8-h1 įstrižainės, o tai turėtų mums padėti suprasti, kaip mes galime užpulti baltųjų karalių.

Tikrai, langelio judėjimas yra Qxg2 ++. Karalius yra įstrigęs ir negali pulti karalienės, nes ją gina vyskupas.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Du vyskupai matai

Nedideli gabalai taip pat gali pristatyti matus. Vyskupų pora gali efektyviai dirbti kartu; kadangi kiekvienas iš jų gali būti dominuojantis vienos spalvos langeliuose, kartu jie gali dominuoti visoje lentoje.

Aukščiau pateiktoje diagramoje White'o karalius yra nepatikimas. Jo pėstininkas neleidžia jam judėti aukštyn į h2, o juodu juodu vyskupu vyskupas neleidžia jam eiti į g1. Šiuo metu jo vieninteliai saugūs langeliai guli ant šviesos kvadrato įstrižainės, o viena ataka ta linija sukels nelaimę. Juoda spalva gali suteikti matą žaisdama Bd5 ++

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Vyskupas ir riteris matas

Vyskupas ir riteris taip pat gali dirbti kartu, kad apsaugotų matą, nors jiems gali prireikti šiek tiek daugiau pagalbos tai padaryti iš savo gabalų arba iš kelių patogiai išdėstytų gynėjų.

Aukščiau pateiktoje diagramoje pavaizduotas vyskupas ir riteris, dirbantys kartu gaudydami pilį karalių. Savo paties White'o kūriniai užblokuoja daugumą galimų jo karaliaus pabėgimo aikščių, o gerai pastatytas juodasis vyskupas atima g2 ir h1. Kadangi White'o karalius neturi galimybės pabėgti, Blacko riterio patikrinimas tikrai pasakys White'ui galą.

Juodu baigia žaidimą žaisdamas „Nh3 ++“, matydamas baltąjį karalių.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Karalius ir Lombardas

Net mažiausi šachmatų armijos nariai gali dalyvauti tikrinant priešo karalių. Tinkamomis aplinkybėmis pėstininkai gali būti labai pavojingi užpuolikai.

Aukščiau pateiktoje diagramoje parodyta galinio žaidimo padėtis, kur toks partneris yra įmanomas. Juodojo karalius daro viską, kad Baltas negalėtų reklamuoti pėstininkų, tačiau atsiduria įstrigęs d8, kur nėra kur bėgti. Paprastas „c7 ++“ užbaigia žaidimą, o baltasis karalius, palaikydamas savo pėstininkus, gali pakakti juodajam karaliui.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Užgniaužtas draugas

„Užgniaužtas draugas“ pasitaiko tais atvejais, kai karalius yra pernelyg gerai ginamas savo labui. Ingredientai yra paprasti; karalių (paprastai lentos kampe), kuris yra visiškai įkaltas jo paties gabalėlių, užpuola riteris, kuris gali peršokti gynėjus ir grasinti karaliui. Kadangi karalius neturi kur bėgti, rezultatas yra matas.

Paprastai užgniaužtam porininkui reikalinga auka ir keletas patikrinimų, kad priverstų oponentą įstrigti savo karaliui, tačiau šiam pavyzdžiui atlikti reikia tik vieno žingsnio. Aukščiau pateiktoje diagramoje White'o karalius jau yra įstrigęs ant h1, nes jo paties gabalai neleidžia jam judėti bet kur. Juodai tai tik riterio perkėlimo į reikiamą kvadratą klausimas. Šiuo atveju tinkamas žingsnis yra Nf2 ++, suteikiantis užgniaužtą porą.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Anastasijos draugas

Anastasijos draugas yra matas, kurį padavė bokštas ir riteris palei vieną iš bokšto failų (a arba h failą). Šis matas iš pradžių buvo matomas romane „Anastasia und das Schachspiel“ (arba „Anastasija ir šachmatų žaidimas“).

Keli gražūs deriniai gali sukelti finalą, tačiau padėjėjas yra tik vienas žingsnis aukščiau esančioje pozicijoje. White'as ką tik pristatė čekį su riteriu, dėl kurio Blackas bandė pabėgti Kh7. Tačiau White'as gali matuoti juodą žaisdamas Rh3 ++. Rokas puola visą h failą, o White'o riteris neleidžia juodajam karaliui pabėgti į g8 ar g6.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Morfio porininkas

Morfio draugas, pavadintas amerikiečių meistro Paulo Morphy vardu, pasitelkia vyskupą ir kartu pakabino priešo karalių. Dažnai ši tendencija atsiranda po aukų panaudojimo karaliaus pozicijai atverti, nors ji taip pat gali pasireikšti (arba jai gali būti grasinama) neaukojant medžiagos.

Schemoje parodyta, kad Juodojo karalius yra įstrigęs ant h8, kurį pritvirtino White'o bokštas ir jo paties pėstininkas ant h7. Balta gali priversti matą žaisdama „Bf6 ++“, kai juodai nėra išeities.

Šie pagrindiniai matai kartu su dešimtimis panašių pozicijų yra antroji prigimtis po turnyro šachmatininkų. Šių ir kitų paprastų „mate-in-one“ problemų sprendimas yra geras būdas išmokyti smegenis atpažinti šias pozicijas, kai jos atsiranda realiuose žaidimuose. Jei sugebėsite pasiekti momentą, kai atsakymai jums pasirodys akimirksniu, galite būti tikri, kad nepraleisite šių galimybių realiuose žaidimuose.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke